MacRumors

Skip to Content

Глава App Store объяснил стремление Apple к премиальным играм

В этом году на App Store выходит больше премиальных игр, чем в прошлом, рассказал Polygon Карсон Оливер, руководитель глобального направления ‌App Store‌ в Apple. В том числе на мобильные устройства приходит больше франшиз с ПК и консолей.

iOS App Store General Feature Clorange
Оливер сказал:

В целом мы наблюдаем невероятный рост числа игр, выходящих в App Store: в этом году здесь выпускают больше премиальных игр, чем в прошлом. Многие из них — инди-проекты, но мы также видим, что на мобильные устройства приходит всё больше консольных и компьютерных франшиз, ведь аудитория таких игр здесь быстро растёт.

Оливер особо отметил «Balatro», «Stardew Valley», «Slay the Spire» и «Bloons TD 6» — игры, добившиеся успеха на мобильных устройствах. Он также выделил уютные игры, управленческие симуляторы и рогалики как особенно успешные категории.

По словам Оливера, часть возможностей связана с игроками, для которых первым игровым устройством стал iPhone. Выросшие с сенсорным управлением, эти пользователи формируют аудиторию, привыкшую к играм, созданным специально для сенсорного экрана, — это открывает перспективы для независимых разработчиков.

Для целого поколения игроков первым игровым устройством была не консоль и не ПК, а iPhone с сенсорным экраном. Эти пользователи выбирают прямое сенсорное управление в качестве основного, превращая iPhone и iPad в идеальную площадку для инди-инноваций.

Интервью вышло после рекламной кампании Apple Indie Games Week, в рамках которой представили семь новых и готовящихся к выходу игр для iPhone и iPad, включая «Sifu», «Vampire Crawlers», «No Man’s Sky» и «Little Kitty, Big City».

Поскольку такие игры, как Vampire Crawlers, продаются напрямую в ‌App Store‌, Polygon спросил, какое место Apple Arcade занимает в планах компании. Оливер описал подписки и отдельные покупки как варианты, которые разработчики могут использовать одновременно:

Мы хотим предоставить разработчикам надёжную площадку для привлечения пользователей по всему миру, поддерживать их на каждом этапе и помогать им строить успешный бизнес. Для этого мы предлагаем разработчикам гибкие бизнес-модели. Благодаря этому яркий феномен вроде Balatro может процветать как платная игра, а также стать частью сервиса Apple Arcade. Главное — дать разработчикам возможность выбрать оптимальный вариант для каждой игры, а игрокам — свободу играть так, как им хочется.

Оливер также рассказал о том, как Apple помогает небольшим студиям привлекать внимание, отметив редакционную команду ‌App Store‌:

С самого первого дня App Store создавался так, чтобы обеспечить равные возможности для обнаружения и распространения игр, благодаря чему инди-проект может стоять наравне с крупнейшими развлекательными франшизами.

Наряду с редакционными рекомендациями Apple недавно представила Creative Assets — инструмент, который даёт разработчикам больше возможностей для оформления своих игр в магазине:

Мы также предоставляем инди-разработчикам инструменты и сервисы, которые помогают им привлечь новую аудиторию и повысить вовлечённость. Например, мы только что запустили Creative Assets. Эта новая функция позволяет разработчикам инди-игр более выразительно рассказывать о своих проектах, размещая выбранные ими иллюстрации в двух важнейших разделах, где игроки находят игры: в результатах поиска и заголовках страниц продуктов.

Оливер отметил, что инструменты разработки Apple также сокращают объём работы, необходимой для переноса существующих игр на платформы компании:

Такие технологии, как Game Porting Toolkit 4, MetalFX и наши плагины Unity с открытым исходным кодом, значительно сокращают время, усилия и затраты, необходимые разработчикам для переноса игр с ПК и консолей на устройства Apple.

Полное интервью доступно на сайте Polygon.