AT&T вчера объявила, что ее 2G беспроводная сеть была официально отключена 1 января 2017 года после четырех лет планирования ее прекращения.
Как отмечает The Verge, окончание работы 2G-сети означает, что оригинальный iPhone первого поколения (также известный как iPhone 2G) больше не будет получать сотовую связь от сети AT&T, фактически прекратив его работу.
По всей видимости, оригинальный iPhone использовали немногие, так как две недели назад, когда сеть была остановлена, не было жалоб от владельцев iPhone. Однако в будущем клиенты, которые сохранят устройство как часть своей коллекции, смогут использовать его только через WiFi.
Первый iPhone, выпущенный в июне 2007 года и снятый с производства в 2008 году, был признан устаревшим Apple еще в 2013 году, и он не получал обновлений программного обеспечения с момента выпуска iPhone OS 3 в 2009 году, которая позже была переименована в iOS 3.
Хотя прекращение работы 2G-сети, похоже, мало повлияло на владельцев iPhone, оно вызвало серьезные проблемы для автобусной и железнодорожной системы San Francisco Muni. NextMuni, используемый для прогнозирования времени прибытия автобусов и поездов, работал на 2G-сети AT&T. Транспортные средства Muni без установленных обновленных систем не отображаются в NextMuni, и, по мнению транспортного агентства Сан-Франциско, решение этой проблемы может занять несколько недель.
По словам AT&T, отключение 2G-сети освобождает ценный спектр для будущих сетевых технологий, включая 5G. AT&T заявляет, что этот спектр будет перепрофилирован для LTE.
Сегодня Apple выпустила новую версию обновления безопасности OS X El Capitan 2016-003, исправившую дополнительную проблему ядра, которая могла привести к зависанию и неотзывчивости Mac под управлением этой операционной системы.
Обновление безопасности 2016-003 для OS X El Capitan было изначально выпущено 13 декабря одновременно с macOS Sierra 10.12.2, но сегодня было переиздано с исправлением.
Клиенты, которые еще не загрузили обновление безопасности, получат новую версию при обновлении своих устройств, в то время как клиенты, которые ранее установили исправление безопасности, получат дополнительное обновление для устранения проблемы зависания.
Дополнительное обновление безопасности OS X El Capitan 2016-003 исправляет проблему ядра, которая может привести к периодической неотзывчивости вашего Mac.
Пользователи Mac, которые все еще используют OS X El Capitan, могут загрузить обновление через механизм обновления программного обеспечения в Mac App Store, а также доступны прямые ссылки для загрузки (Стандартное обновление/Дополнительное обновление).
Исходное обновление 2016-003 исправило ряд уязвимостей безопасности в операционной системе OS X El Capitan.
Руководители Apple Music Ларри Джексон, Бозома Сент-Джон и Зейн Лоу дали интервью журналу Complex, где обсудили успехи Apple Music за последние полтора года и дальнейшее развитие стримингового сервиса.
«Каждый день что-то меняется, движется или развивается для любителей музыки и развлечений», — сказал Лоу. «Мы все еще работаем над этим, и даже когда у вас нет ответа, это все равно привилегия — быть частью обсуждения». Сент-Джон, в свою очередь, описала Apple Music как «живой, дышащий бренд».
Обсуждая музыкальную индустрию, Сент-Джон поделилась своим видением того, каким она хочет видеть Apple Music через пять или десять лет. По словам Сент-Джон, Apple «разрабатывает нечто особенное».
Мы разрабатываем нечто особенное, и мы просто хотим, чтобы люди обратили на это внимание. Мое пятилетнее видение заключается в том, что я хочу, чтобы каждый человек на планете был вовлечен в Apple Music. Я искренне верю, что мы создали нечто очень, очень особенное. Я не думаю, что кто-то другой может сделать это. Я буду кричать с гор, пока все не узнают. Могу я добавить кое-что еще? Сейчас это фестиваль любви, но я также чувствую, что наш конфликт делает нас лучше. Бывает много моментов, когда я кричала на Ларри. И хотя он не кричал в ответ, я чувствовала его разочарование.
Как мы узнали за последние несколько месяцев, Apple активно занимается производством оригинальных телепрограмм, чтобы лучше конкурировать с другими музыкальными сервисами, такими как Spotify и Pandora. Apple уже работает над двумя шоу, связанными с Apple Music: документальным фильмом под названием «Vital Signs» с участием Dr. Dre и реалити-шоу, основанным на рубрике «Carpool Karaoke», ставшей известной благодаря ведущему «Late Late Show» Джеймсу Кордену.
В дальнейшем планируются и другие оригинальные, сценаристские телешоу, даже те, которые не связаны с музыкальной индустрией, и, возможно, полнометражные фильмы.
Чтобы узнать больше о Apple Music, обязательно ознакомьтесь с полным интервью на сайте Complex.
Доступный для MacBook, 13-дюймового MacBook Pro 2016 года и 15-дюймового MacBook Pro 2016 года, чехол Syde MacBook Case стоит 159 долларов США и представляет собой простую, тонкую сумку, в которой поместится MacBook и несколько других аксессуаров. Изготовленная из черного баллистического нейлона или коричневого вощеного холста, сумка имеет простое магнитное закрытие, что позволяет легко класть и доставать MacBook.
Мягкий неопреновый чехол защищает MacBook от ударов и царапин, а передний кожаный карман вмещает зарядное устройство и другие мелочи. В комплект входит кожаная ручка и ремень, а также задний карман для документов.
Футляр Maxwell Sleeve также доступен для 12-дюймового MacBook и двух новых моделей MacBook Pro, а также существует версия для iPad Pro для 12,9-дюймового планшета Apple.
Стоимостью от 99 до 119 долларов США, футляр Maxwell Sleeve доступен из водоотталкивающего материала с покрытием Nanotex, вощеного холста или баллистического нейлона, и поставляется в нескольких различных цветах (келли, малиновый, сланец, кобальт, черный баллистический и вощеный холст, коричневый оттенок).
Как и Syde, Maxwell использует простое бесшумное магнитное закрытие и обеспечивает мягкую защиту для MacBook, а также может быть заказан в вертикальной или горизонтальной ориентации. В нем нет дополнительных карманов или ремней (но вы можете получить их, если захотите), поэтому он идеально подходит для того, чтобы положить его в другую сумку или рюкзак.
Мы разыгрываем один Syde и один Maxwell, победители смогут выбрать размер и цвет. Чтобы принять участие в розыгрыше, воспользуйтесь виджетом Rafflecopter ниже и введите адрес электронной почты. Адреса электронной почты будут использоваться только для связи с победителем и отправки приза. Вы можете получить дополнительные шансы, подписавшись на нашу еженедельную рассылку, подписавшись на наш YouTube-канал, подписавшись на нас в Twitter или посетив страницу MacRumors в Facebook.
В связи со сложностями международных законов, касающихся розыгрышей, участвовать могут только жители США в возрасте 18 лет и старше. Чтобы оставить отзыв или получить дополнительную информацию об ограничениях розыгрыша, пожалуйста, обратитесь к нашему разделу обратной связи по сайту, так как именно туда будет перенаправлено обсуждение правил.
Конкурс проводится с сегодняшнего дня (13 января) с 11:00 по тихоокеанскому времени до 11:00 по тихоокеанскому времени 20 января. Победители будут выбраны случайным образом 20 января и уведомлены по электронной почте. Победители должны ответить и предоставить адрес доставки в течение 48 часов, прежде чем будут выбраны новые победители.
Snapchat обновился с улучшенной универсальной функцией поиска, которая облегчает пользователям поиск друзей, групп, историй и другого контента в социальной сети, сообщает TechCrunch.
Новая универсальная строка поиска расположена в верхней части приложения Snapchat, делая ее доступной при просмотре, отправке фотографий и многом другом, что является улучшением по сравнению с предыдущими функциями поиска, которые были разделены по приложению.
По данным Snapchat, изменение интерфейса строки поиска разработано для скорости, позволяя пользователям быстро находить контент.
С помощью новой строки поиска вы можете перейти в свой профиль, нажав на свой Bitmoji слева. Если вы нажмете на карточку друга с автопредложением или результат поиска, вы начнете с ним чат, или вы можете нажать на миниатюру его Истории, чтобы мгновенно начать смотреть ее в полноэкранном режиме. Нажатие и удержание на карточке кого-либо показывает его мини-профиль. Помимо аккаунтов, вы можете найти конкретные ежедневные выпуски каналов Discover или определенные Наши Истории, найдя их названия.
Snapchat также планирует разрешить всем своим пользователям отправлять видеоклипы в «Нашу Историю», которую сотрудники используют для создания контента, ориентированного на события и места.
Апелляционный суд США сегодня постановил, что покупатели App Store могут продолжить подачу иска, в котором утверждается, что Apple создала незаконную монополию на приложения, поскольку не разрешала пользователям приобретать приложения для iPhone вне App Store, сообщает Reuters.
Это решение отменяет решение 2013 года, которым отклонялся иск, первоначально поданный в 2012 году. Дело, Pepper et al v. Apple Inc., утверждает, что, не позволяя пользователям покупать приложения у сторонних поставщиков, отсутствовала ценовая конкуренция, что привело к более высоким ценам на приложения.
Когда иск был первоначально подан, Apple потребовала его отклонения, поскольку цены на приложения в App Store устанавливают разработчики, а не Apple. Apple просто предоставляет платформу, которую разработчики используют для продажи приложений клиентам.
Согласно сегодняшнему решению, поскольку пользователи iPhone приобретают приложения непосредственно у Apple, они имеют право подать иск против компании.
Адвокат истцов сообщил Reuters, что целью иска является разрешение людям совершать покупки приложений для iPhone там, где они хотят, хотя такой исход маловероятен из-за соображений безопасности.
Но если оспаривание в конечном итоге увенчается успехом, «очевидным решением будет обязать Apple позволить людям покупать приложения там, где они хотят, что откроет рынок и поможет снизить цены», — заявил в интервью Reuters Марк К. Рифкин, адвокат компании Wolf Haldenstein Adler Freeman & Herz, представляющий группу пользователей iPhone. «Другая альтернатива — это чтобы Apple выплатила людям компенсацию за более высокие, чем конкурентные, цены, которые им пришлось исторически платить из-за того, что Apple использовала свою монополию».
Решение Апелляционного суда не касается конкретных обвинений в монополии, предъявленных Apple, и касается только того, может ли Apple быть привлечена к ответственности за эту проблему.
Apple сегодня выпустила четвертую бета-версию предстоящего обновления iOS 10.2.1 для разработчиков и участников публичного бета-тестирования. Это произошло через несколько дней после выпуска третьей бета-версии iOS 10.2.1 и через месяц после выпуска iOS 10.2, второго крупного обновления операционной системы iOS 10.
Зарегистрированные разработчики могут загрузить четвертую бета-версию iOS 10.2.1 из Центра разработчиков Apple или по воздуху при наличии установленного соответствующего профиля конфигурации.
Пока неизвестно, какие функции включены в iOS 10.2.1, но, как и ожидалось от минорного обновления 10.2.x, оно, похоже, ориентировано на исправление ошибок и улучшение производительности, а не на значительные внешние изменения. В первых трех бета-версиях iOS 10.2.1 новых функций обнаружено не было, но мы обновим эту публикацию, если будут найдены какие-либо изменения в четвертой бета-версии.
iOS 10.2.1 последовала за выпуском iOS 10.2 — значительным обновлением, которое добавило эмодзи Unicode 9, новое приложение TV, эффекты для сообщений, улучшения в приложении «Музыка» и множество исправлений ошибок.
На этой неделе Adobe опубликовала на YouTube три видео, поделившись подробностями о том, над чем работает ее исследовательская команда для включения в будущие продукты Adobe, такие как Photoshop.
Голосовой ИИ-ассистент, подобный Siri, является наиболее интересным проектом Adobe. По словам компании, это первый шаг к голосовому интерфейсу, который позволит пользователям Adobe искать и редактировать изображения уникальными способами.
По словам Adobe, ее команда работает над сочетанием голосового взаимодействия с «глубоким пониманием» творческих рабочих процессов. В текущей версии система распознавания речи может принимать команды на естественном языке для редактирования изображений непосредственно на устройстве или через облачный сервис понимания естественного языка.
Adobe также работает над новым приложением для цифровой росписи лиц, которое позволит пользователям рисовать на статичном изображении человека, используя инструменты смешивания и вращения для рисования на всех сторонах лица. Движок симуляции рисования в реальном времени обеспечивает смешивание краски с изображением с учетом правильного освещения.
Последний проект, представленный исследовательской командой, — это интерактивный инструмент скульптинга для Photoshop, который позволяет художнику использовать привычные инструменты Photoshop для создания 3D-объектов.
Пока нет информации о том, появятся ли эти проекты в программном обеспечении Adobe и когда именно, но Adobe регулярно выпускает обновления для своих проектов Creative Cloud и ежегодно представляет новые важные функции.
Обновление macOS Sierra 10.12.3 доступно для загрузки через Apple Developer Center или через механизм обновления программного обеспечения в Mac App Store.
Согласно заметкам к выпуску Apple, обновление 10.12.3 «повышает стабильность, совместимость и безопасность вашего Mac». В первых трех бета-версиях никаких конкретных изменений, исправлений ошибок или новых функций обнаружено не было, но мы обновим эту статью, если в четвертой бета-версии будут обнаружены какие-либо новые функции.
При исправлении ошибок бывает трудно точно определить, что именно входит в обновление, пока Apple не предоставит подробные примечания к выпуску. Однако мы знаем, что это обновление исправляет ошибку в Safari, которая вызывала проблемы с временем автономной работы во время тестирования MacBook Pro, проведенного Consumer Reports.
macOS Sierra, доступная с сентября, является последней операционной системой Mac. Она включает поддержку Siri, Apple Pay для веб-сайтов, Универсальный буфер обмена, автоматическую разблокировку с помощью Apple Watch, улучшенную интеграцию с iCloud Drive, многозадачность в режиме «Картинка в картинке» и десятки мелких функций, которые можно найти в нашем обзоре macOS Sierra.
Обновление: Четвертая бета-версия macOS Sierra 10.12.3 также доступна для участников публичного бета-тестирования.
По слухам, Apple работает над новым iPad Pro с дисплеем от края до края, и хотя говорят, что его размер будет около 10 дюймов, существует множество противоречивых слухов о его конкретном размере.
Дизайнер Studio Neat Дэн Провoст вчера написал в Medium (через Daring Fireball) о преимуществах 10,5-дюймового iPad. Его расчеты верны, а аргументы логичны, что по-новому освещает все слухи о iPad Pro.
Представляя 12,9-дюймовый iPad Pro в 2015 году, руководитель отдела маркетинга Apple Фил Шиллер объяснил, что Apple выбрала этот размер, потому что ширина планшета соответствовала высоте существующего 9,7-дюймового iPad. По его словам, 12,9-дюймовый iPad Pro был похож на два 9,7-дюймовых iPad, расположенных рядом.
9,7-дюймовый iPad Pro с наложенным на него 10,5-дюймовым листом бумаги, фото от Провoста
Провoст берет эту концепцию и применяет ее к iPad Mini. Ширина 10,5-дюймового iPad будет соответствовать высоте экрана iPad Mini, и, кроме того, 10,5-дюймовый iPad будет использовать то же разрешение, что и 12,9-дюймовая модель, с той же плотностью пикселей, что и iPad Mini.
Расчеты идеально сходятся. Этот новый 10,5-дюймовый iPad будет иметь такое же разрешение, как и 12,9-дюймовый iPad Pro (2732 x 2048), но с той же плотностью пикселей, что и iPad Mini (326 ppi вместо 264 ppi). Если произвести расчеты, немного применив теорему Пифагора, вы получите экран с диагональю 10,5 дюйма (точнее 10,47 дюйма, но ни один из заявленных размеров экрана Apple не является абсолютно точным). С точки зрения физических размеров, ширина этого 10,5-дюймового экрана будет точно такой же, как высота экрана iPad Mini.
Существующие слухи сходятся во мнении, что грядущий iPad Pro будет иметь диагональ около 10 дюймов, но мы слышали о размерах от 10,1 дюйма до 10,9 дюйма, что предполагает возможность тестирования Apple нескольких прототипов.
Аналитик KGI Securities Минг-Чи Куо изначально предположил, что планшет будет 10,5-дюймовым, но недавно скорректировал свое заявление, сообщив, что он может быть в диапазоне от 10 до 10,5 дюймов.
Японский сайт Mac Otakara опубликовал два отдельных отчета: в одном упоминается 10,1-дюймовый планшет, а в другом предполагается, что дисплей будет иметь диагональ 10,9 дюйма, в то время как слухи от тайваньской цепочки поставок указывают на 10,5-дюймовый дисплей.
Хотя мы пока не можем с уверенностью сказать, будет ли iPad Pro оснащен 10,5-дюймовым дисплеем, именно этот размер выглядит наиболее логичным и хорошо вписывается в линейку Apple.
Предполагается, что грядущий iPad Pro станет новой флагманской моделью, которая будет продаваться вместе с 12,9-дюймовым iPad Pro. Говорят, что он будет оснащен дисплеем от края до края без кнопки «Домой» и с небольшой верхней рамкой.
Opera сегодня представила свой первый браузер-концепт под кодовым названием Opera Neon. Основанный на том же движке, что и стандартный браузер Opera, Neon разработан с акцентом в первую очередь на контент.
Opera Neon включает новый пользовательский интерфейс, состоящий из стартовой страницы, использующей текущее фоновое изображение рабочего стола пользователя, боковой панели с видеопроигрывателем, галереей изображений и менеджером загрузок, а также визуальной панели вкладок, которая облегчает переключение между вкладками и определение активной.
Также имеется встроенная «интеллектуальная система», управляющая вкладками: часто используемые вкладки располагаются вверху, а менее используемые — внизу.
Функция всплывающего видео позволяет пользователям смотреть видео при просмотре других веб-страниц, а функция «прикрепить к галерее» позволяет делать скриншоты и вырезать любую часть веб-страницы, сохраняя ее для последующего использования. Благодаря встроенному режиму раздельного экрана также можно одновременно просматривать две веб-страницы рядом.
Opera Neon не заменит текущий браузер Opera, но некоторые его функции со временем будут добавлены в Opera. Пользователи Mac и Windows могут скачать бесплатную версию Opera Neon для тестирования.
На фоне продолжающегося спада поставок ПК по всему миру продажи Mac от Apple остаются стабильными, согласно новым оценкам поставок ПК, опубликованным сегодня Gartner.
В четвертом квартале 2016 года Apple поставила по всему миру около 5,4 миллиона Mac, что больше по сравнению с 5,3 миллиона в аналогичном квартале прошлого года, что составляет около 2,4 процента роста. В течение квартала Apple занимала 7,5 процента рынка, увеличив свою долю с 7 процентов в четвертом квартале 2015 года, что делает ее пятым по величине поставщиком ПК в мире.
Lenovo, HP и Dell, три лидирующих поставщика, также показали рост в течение квартала. Dell, занимающая 14,8 процента рынка, показала рост на 5,4 процента, в то время как HP, ответственная за 20,4 процента рынка, показала рост на 4,3 процента. Lenovo, ведущий поставщик ПК с 21,7 процента рынка, показал рост на 1,6 процента и поставил 15,9 миллиона ПК, по сравнению с 15,5 миллиона в аналогичном квартале прошлого года.
Предварительные оценки поставок ПК по всему миру от Gartner за 4 квартал 2016 года (тысячи единиц)
Asus (4-й поставщик) и Acer Group (6-й поставщик) показали снижение роста: Asus поставила 5,4 миллиона ПК (снижение с 6 миллионов в 4 квартале 2015 года), а Acer поставила 5 миллионов ПК (снижение с 5,2 миллиона в 4 квартале 2015 года).
Поставки ПК по всему миру составили 72,6 миллиона единиц в четвертом квартале 2016 года, что на 3,7 процента меньше по сравнению с четвертым кварталом 2015 года. За весь год поставки ПК составили 269,7 миллиона, что на 6,2 процента меньше, чем в 2015 году. По оценкам Apple, в 2016 году было поставлено в общей сложности 18,6 миллиона Mac, по сравнению с 20,3 миллиона в 2015 году.
«Стагнация на рынке ПК продолжилась в четвертом квартале 2016 года, поскольку предпраздничные продажи были в целом слабыми из-за фундаментальных изменений в поведении потребителей при покупке ПК», — сказал Микако Китагава, главный аналитик Gartner. «Рынок ПК в целом стагнирует, поскольку технологические усовершенствования были недостаточными для стимулирования реального роста рынка.
Появились инновационные форм-факторы, такие как 2-в-1 и тонкие и легкие ноутбуки, а также технологические улучшения, такие как увеличенное время автономной работы. Этот сегмент рынка быстро рос, возглавляемый активными пользователями ПК, которые уделяют первостепенное внимание своим компьютерам. Однако рынок, движимый энтузиастами ПК, недостаточно велик, чтобы стимулировать общий рост рынка.»
Мировые показатели Apple оставались стабильными, но показали лучший рост в Соединенных Штатах. Согласно данным Gartner, Apple поставила около 2,1 миллиона ПК в Соединенных Штатах, заняв 12,8 процента рынка. Это больше по сравнению с 2 миллионами поставок (и 11,8 процента доли рынка) в аналогичном квартале прошлого года.
Предварительные оценки поставок ПК в США от Gartner за 4 квартал 2016 года (тысячи единиц)
HP, Dell, Lenovo и Acer показали рост в Соединенных Штатах, но Asus продемонстрировала резкое падение, поставив всего 621 000 ПК, что меньше 1,2 миллиона в 4 квартале 2015 года. Общие поставки ПК в США составили 16,5 миллиона единиц, что на 1,3 процента меньше по сравнению с прошлым годом.
Динамика доли рынка Apple в США: 1 квартал 2006 г. — 4 квартал 2016 г. (Gartner)
IDC также опубликовала свои оценки поставок сегодня, и, как и ожидалось, ее цифры рассказывают другую историю, частично из-за различий в том, как каждая фирма учитывает планшеты на базе Windows.
По данным IDC, поставки ПК по всему миру составили 70,2 миллиона единиц в 4 квартале 2016 года, при этом Apple поставила около 5,26 миллиона Mac, что меньше 5,3 миллиона в 4 квартале 2015 года (-0,9 процента роста) и 7,4 процента доли рынка (рост с 7,3 процента в прошлом году). Аналогично Gartner, IDC считает, что Apple поставила в общей сложности 18,5 миллиона Mac в 2016 году, по сравнению с 20,5 миллиона в 2015 году, что означает общее снижение роста на 9,8 процента.
Важно отметить, что данные Gartner и IDC являются предварительными и могут изменяться, иногда значительно, а иногда и менее существенно. В прошлом году, например, IDC и Gartner прогнозировали мировые поставки Mac в 4 квартале 2015 года на уровне 5,7 миллиона единиц, в то время как фактическое число составило 5,3 миллиона.
Мы узнаем больше об эффективности Apple в 2016 году и о том, насколько хорошо продавались ее новые MacBook Pro, после следующего объявления о прибылях компании 31 января.
Ранее в этом месяце Сонни Диксон поделился коллекцией изображений и видео, демонстрирующих iPhone с ранней операционной системой в стиле iPod под названием «Acorn OS», основанной на интерфейсе clickwheel.
Программное обеспечение, похожее на iPod, было разработано «отцом iPod» Тони Фаделом, который поделился новыми подробностями о его создании с изданием The Verge, пытаясь прояснить предысторию этого ПО.
ОС на основе Click Wheel против ОС на основе иконок, ставшей iOS
По словам Фадела, распространенная история о том, что в Apple существовали две команды (одна под руководством Фадела и одна под руководством Скотта Форсталла), конкурировавшие друг с другом за разработку операционной системы для iPhone, не совсем точна. Обе команды — аппаратная и программная — исследовали множество вариантов пользовательского интерфейса, работая вместе.
«Это был набор конкурирующих идей, а не команд, — говорит Фадел. — И мы все работали над этим».
Он далее пояснил, что в Apple «всегда» существовало два пути в разработке аппаратного и программного обеспечения пользовательского интерфейса, и что программное обеспечение, показанное в видео, — это «просто то, чем занимались ребята из отдела ПО, без какого-либо аппаратного обеспечения». Никогда не существовало аппаратного прототипа, на котором работало бы программное обеспечение, показанное в видео Диксона, но кто-то портировал его «просто ради развлечения». Это было всего лишь приложение для Mac.
Виртуальный clickwheel, показанный в видео, был лишь одним из направлений разработки в стиле iPod, поскольку Джобс поручил команде iPhone изучить все возможности. Среди других идей, похожих на iPod, был телефон-iPod с меньшим экраном и clickwheel, что было нереалистично, а также аппаратный диск с кнопками — еще одна идея, которая не увенчалась успехом.
Мы попробовали всё. Мы попробовали сделать маленькие кнопки на clickwheel, чтобы можно было нажимать. Был телефон Nokia, у которого была круговая схема для цифр, выполненная в виде физических кнопок, и Стив сказал: «Сделайте так, чтобы это работало». Так мы и попробовали.
И мы сказали: «Стив, брось это, это будет слишком сложно. Это не сработает». Итак, мы были на полпути, примерно через четыре или пять недель, и мы сказали: «Это не работает». Мы продолжали работать над этим еще четыре-пять недель, пытаясь, и говорили: «Это пустая трата времени». Но мы должны были быть готовы, потому что именно этого он хотел.
К тому времени, когда Фадел принял на себя руководство подразделением iPhone от Джона Рубинштейна, Apple работала над операционной системой на базе Linux, поддерживаемой Рубинштейном, и сокращенной версией OS X, разработанной Скоттом Форсталлом и Эви Теваньяном. Версия OS X под кодовым названием Purple OS победила, а версия на базе Linux была прекращена в течение нескольких недель. Purple OS впоследствии стала программным обеспечением iOS, которое мы знаем сегодня.
Полное интервью Фадела с The Verge, в котором более подробно рассказывается о процессе разработки iPhone, определенно стоит прочитать.
Популярный рогалик-шутер The Binding of Isaac: Rebirth наконец-то доступен на устройствах iOS. Долгожданная игра изначально должна была выйти в начале 2016 года, но из-за своих мрачных тем была отклонена Apple.
Основанная на флэш-игре, впервые выпущенной в 2012 году, The Binding of Isaac: Rebirth доступна на Mac, ПК и консолях с 2014 года. Игра была вдохновлена библейской историей, и главный герой, Исаак, сбегает от своей злой матери и сражается через серию процедурно генерируемых подземелий.
Что касается геймплея, The Binding of Isaac: Rebirth — это шутер с двумя стиками, виртуальными элементами управления и поддержкой игровых контроллеров, сертифицированных для iPhone. Игра предлагает более 500 часов геймплея, более 450 предметов для поиска, локальный кооператив для двух игроков, 20 испытаний и многое другое.
The Binding of Isaac — это случайно генерируемый экшен-RPG-шутер с элементами жанра Rogue-like. Следуя за Исааком в его путешествии, игроки найдут причудливые сокровища, которые изменят форму Исаака, давая ему сверхчеловеческие способности и позволяя ему сражаться с полчищами таинственных существ, находить секреты и пробиваться к спасению.
Наш сестринский сайт TouchArcadeподелился некоторыми подробностями о The Binding of Isaac: Rebirth сегодня утром, отметив, что версия игры для Apple TV появится в будущем. Версии для iOS и Apple TV будут одинаковыми, поэтому геймеры, которые купят ее сегодня, смогут позже играть на Apple TV.
Что касается цены в 14,99 долларов США, разработчик игры, Тайрон Родригес, заявляет, что колебаний цен или распродаж не будет. «Цена не изменится ни через месяц, ни через год», — сказал он.
Apple сегодня выпустила новое обновление для Safari Technology Preview, экспериментального браузера, который Apple впервые представила в марте 2016 года. Apple разработала Safari Technology Preview для тестирования функций, которые могут быть внедрены в будущие версии Safari.
Safari Technology Preview версии 21 включает исправления ошибок и обновления для JavaScript, Fetch API, IndexedDB 2.0, CSS, рендеринга, Web API, доступности и Web Inspector.
Обновление Safari Technology Preview доступно через механизм обновлений программного обеспечения в Mac App Store для всех, кто скачал браузер. Полные примечания к выпуску доступны на веб-сайте Safari Technology Preview.
Цель Apple при создании Safari Technology Preview — получить отзывы от разработчиков и пользователей о процессе разработки браузера. Safari Technology Preview может работать параллельно с существующим браузером Safari и, хотя он предназначен для разработчиков, для его загрузки не требуется учетная запись разработчика.
Начиная с марта 2017 года, AT&T повысит цены на свои беспредельные тарифные планы с бесплатным интернетом на 5 долларов, согласно информации, полученной от DSLReports. Повышение цен является вторым повышением цен AT&T за последние 12 месяцев и увеличит цены с 35 до 40 долларов.
Пользователи форума DSLReports начали получать уведомления о повышении цен на 5 долларов в начале января, и сайт смог подтвердить планы AT&T. Заявление AT&T о новых ценах приведено ниже:
Наши планы Mobile Share Advantage и наш план AT&T Unlimited предоставляют несколько преимуществ, которых нет в наших устаревших безлимитных планах. Если у вас есть устаревший безлимитный тарифный план, вы можете оставить его; однако, начиная с марта 2017 года, он будет увеличен на 5 долларов в месяц.
AT&T больше не предлагает отдельные безлимитные тарифные планы клиентам, но небольшое количество людей продолжает пользоваться безлимитными тарифными планами, приобретенными до того, как AT&T прекратил их предложение в 2010 году. Эти планы позволяют клиентам использовать неограниченный объем данных, но при чрезмерном использовании данных происходит замедление скорости.
Ранее AT&T повышал цены для своих клиентов с безлимитным интернетом в феврале 2016 года, увеличив стоимость тарифных планов с 30 до 35 долларов. Стоимость тарифных планов AT&T оплачивается в дополнение к стоимости голосовых и текстовых пакетов для безлимитных клиентов, что ставит минимальную цену на безлимитный тарифный план с текстом и голосом (не безлимитными) в районе 90 долларов.
За последние несколько лет AT&T использовал повышение цен, ограничения трафика и замедление скорости, чтобы побудить своих клиентов с бессрочными тарифами перейти на новые планы. В 2014 году FTC подала жалобу в федеральный суд против AT&T за его практику замедления скорости, что привело к тому, что AT&T сократил их применение.
В начале 2016 года AT&T вновь ввел безлимитные тарифы за 100 долларов, но ограничил их для пользователей AT&T, подписанных на план AT&T DirecTV или AT&T U-Verse.
Представленная в ноябре книга «Designed by Apple in California» демонстрирует 20 лет продукции Apple, включая компьютеры Mac, iPhone, iPod, iPad и аксессуары, выпущенные в период с 1998 по 2015 год.
Книга без текста, содержит 450 крупноформатных высококачественных изображений продуктов Apple, освещающих процесс дизайна компании. Apple утверждает, что на разработку книги ушло восемь лет, при этом она напечатана на специально изготовленной бумаге с индивидуальным окрашиванием и «матовыми посеребренными краями», а также с использованием чернил с низким уровнем выцветания.
Поскольку «Designed by Apple in California» позиционируется как арт-книга, в США ее стоимость составляет 200 долларов за маленький экземпляр и 300 долларов за большой. Цены в других странах, таких как Бразилия, выше из-за налогов на импорт и других сборов.
Обновление: Apple выпустила книгу еще в большем количестве стран, включая Италию, Нидерланды, Швецию, Испанию и Норвегию.
Apple и немецкая компания Carl Zeiss AG работают над парой очков дополненной реальности, которые могут быть анонсированы уже в этом году, утверждает известный блогер Роберт Скобл в посте на Facebook.
По словам Скобла, сотрудник Zeiss предположительно подтвердил партнерство между двумя компаниями в разговоре, который состоялся на прошлой неделе на выставке Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе, штат Невада.
Стенд Zeiss на CES. Изображение предоставлено Робертом Скоблом
Скобл задавал вопросы сотрудникам Zeiss на выставке, заметив, что у Zeiss был стенд в секции дополненной реальности CES, но не было представлено ни одного продукта дополненной реальности. Он считает, что Apple заставила Zeiss молчать о предстоящем выпуске.
Эксклюзивные новости: Apple и Zeiss работают вместе над оптикой дополненной реальности. […]
Сотрудник Zeiss подтвердил слухи о том, что Apple и Carl Zeiss AG работают над легкой парой очков дополненной/смешанной реальности, которые могут быть анонсированы в этом году. (Я думал, что это произойдет в следующем году, но теперь, когда я это увидел, я верю, что это случится в этом году).
Неясно, насколько надежна информация Скобла, но предыдущие слухи предполагали, что Apple работает над набором умных очков, которые будут беспроводным образом подключаться к iPhone и отображать изображения и другую информацию для пользователя.
Сообщается, что Apple связалась с поставщиками по поводу этого проекта, который, по-видимому, находится на стадии исследовательского прототипирования. В то время как Скобл считает, что очки могут быть выпущены в 2017 году, предыдущая информация указывает на выпуск в 2018 году или позже.
У Apple есть полноценная команда, посвященная исследованиям в области AR/VR и изучению того, как эти технологии могут быть интегрированы в будущие продукты. Неоднократно за последний год Тим Кук заявлял, что Apple проявляет большой интерес к дополненной реальности. «AR может быть действительно велика. Мы вкладывали и продолжаем вкладывать много средств в это. Мы высоко оцениваем AR в долгосрочной перспективе», — сказал он в июле.
Менее чем через год после введения платы для клиентов, обновляющих свои смартфоны, Verizon увеличила стоимость указанной платы с 20 до 30 долларов, сообщает The Verge.
Изменение комиссии было тихо реализовано на прошлой неделе вместе с прекращением действия двухлетних контрактов для существующих клиентов. Ранее эти клиенты должны были платить 40 долларов при активации нового контракта и покупке нового устройства, в то время как комиссия составляла 20 долларов для планов оплаты устройств и прямых покупок у Verizon.
Поскольку двухлетние контракты больше не доступны, все клиенты теперь будут платить 30 долларов при обновлении своих смартфонов в сети Verizon. Также применяется отдельная плата за активацию при покупке новой линии.
По словам Verizon, комиссии за обновление помогают покрыть «растущие затраты на поддержку» клиентов, которые меняют свои устройства.
Verizon также недавно уточнила свою политику использования данных для клиентов с безлимитными тарифами, уведомив сотрудников, что клиенты, использующие более 200 ГБ в месяц, будут вынуждены перейти на тарифный план с ограничением трафика.
Apple хочет использовать бывший завод GT Advanced по производству сапфирового стекла для производства оборудования, которое будет использоваться в американских дата-центрах компании, согласно уведомлению, опубликованному в Federal Register и переданному Business Insider.
Apple добивается одобрения от Совета внешнеторговых зон для создания на заводе «готовой продукции и материалов/компонентов иностранного статуса». В частности, Apple хочет создавать «готовые шкафы для сборки серверов» и нуждается в разрешении на использование материалов, поставляемых из-за рубежа.
Согласно представленным документам, шкафы для дата-центров будут использоваться для «других глобальных дата-центров». Источник, осведомленный о дата-центрах Apple, сообщил изданию Business Insider, что производство серверов Apple будет сконцентрировано в Месе, штат Аризона.
Серверы для дата-центров Apple в Орегоне и Северной Каролине в настоящее время собираются и тестируются на месте, и то же самое, вероятно, будет происходить и в других глобальных дата-центрах. С заводом в Месе Apple будет собирать и конфигурировать все американские серверы в Аризоне и отправлять их в Орегон и Северную Каролину.
Изначально Apple приобрела завод в Месе, штат Аризона, у производителя сапфирового стекла GT Advanced, но после того, как компания по производству сапфира не смогла произвести стекло, соответствующее стандартам Apple, и обанкротилась, Apple осталась с пустым объектом.
Apple объявила о планах перепрофилировать завод по производству сапфира в 2014 году и, как сообщается, инвестирует 2 миллиарда долларов, чтобы превратить его в «глобальный командный центр» сети данных Apple. Имея площадь 1,3 миллиона квадратных футов, объект достаточно велик, чтобы служить как дата-центром, так и производственным предприятием для оборудования дата-центров.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.