MacRumors

Skip to Content

Функция CarPlay от Apple, представленная ранее на этой неделе, может быть установлена в старых автомобилях, согласно новой информации от Mercedes-Benz. Автопроизводитель сообщил 9to5Mac, что работает над «решением для вторичного рынка для предыдущих автомобилей», которое позволит CarPlay функционировать в более старых моделях.

Мы подтвердили, что по крайней мере Mercedes-Benz изучает возможность установки CarPlay на вторичном рынке, что позволит старым моделям автомобилей получить доступ к этой функции. Хотя компания подтвердила, что пытается создать «решение для вторичного рынка для предыдущих автомобилей», она не смогла подтвердить, когда эта опция может стать доступной. Пока нет информации о том, как будет работать установка на вторичном рынке, мы предполагаем, что это будет аксессуар, устанавливаемый дилером для определенных старых моделей, таких как Honda и других, которые уже предлагают для функции Siri Eyes Free от Apple.

Хотя неясно, как может быть реализовано решение для вторичного рынка, информация, обнаруженная ранее на этой неделе, указывает на то, что CarPlay работает совместно с автомобильной операционной системой QNX от BlackBerry. QNX Car Platform — это то, что обеспечивает работу многих существующих бортовых информационно-развлекательных систем, установленных в широком спектре автомобилей.

volvo_carplay
CarPlay можно сравнить с AirPlay от Apple, используя бортовые информационно-развлекательные системы для зеркалирования дисплея и функциональности iPhone, что указывает на то, что это технология, которую потенциально можно установить как в старые, так и в новые автомобили. Однако от индивидуальных производителей и Apple будет зависеть, будут ли доступны варианты для вторичного рынка для старых автомобилей. На данный момент Mercedes-Benz является единственным производителем, который указал на возможность решения для вторичного рынка.

Большая часть функциональности CarPlay предоставляется iPhone, включая голосовое управление Siri, Карты и GPS, а также доступ к таким функциям, как сообщения, телефонные звонки и сторонние приложения. Хотя CarPlay в настоящее время требует аппаратного интерфейса и проводного подключения в виде разъема Lightning, Volvo указал, что в будущем появится поддержка подключения по Wi-Fi.

На данный момент CarPlay демонстрировался только в автомобилях Volvo, Ferrari и Mercedes-Benz, но Apple заключила сделки с несколькими другими производителями, включая Honda, Ford, GM, Jaguar и Hyundai, все из которых, как ожидается, выпустят автомобили с поддержкой CarPlay в 2014 году.

Обновление 13:32: Mercedes-Benz уточнил, что его «цель — предложить решение для вторичного рынка к концу года».

Apple планирует открыть свой первый розничный магазин в Турции в пятницу, 4 апреля, сообщает турецкий блог об Apple ElmaDergisi [Перевод Google]. Расположенный в центре стамбульского многофункционального комплекса Zorlu Center, между бутиками Burberry и Louis Vuitton, новый магазин займет площадь более 20 000 квадратных футов.

По словам генерального директора Apple Тима Кука, стамбульский магазин будет иметь уникальную концепцию, включающую дизайн с кубическим стеклянным потолком, но архитектура магазина пока не раскрывается.

cook_gul_turkey
Ранее в этом году Тим Кук посетил Стамбул для встречи с президентом Турции, где, по сообщениям, обсуждалось открытие нового магазина, потенциальные научно-исследовательские центры в стране и текущая инициатива, в рамках которой Турция может приобрести планшеты на сумму 4,5 миллиарда долларов для учащихся страны.

Ожидается, что Кук вернется в Турцию для открытия магазина, в котором также примет участие президент Турции Абдулла Гюль.

gmail

Сегодня Google обновил свое приложение Gmail для iOS до версии 3.0, добавив как упрощенный вход, так и фоновое обновление приложений. Благодаря новому обновлению Gmail будет использовать возможности фонового обновления iOS 7 для получения почты, даже когда приложение не открыто.

До обновления пользователи могли получать уведомления о поступлении новой почты, но для загрузки сообщений требовалось открыть приложение.

Приложение также поддерживает упрощенный вход, который позволяет пользователям входить во все приложения Google при входе в одно приложение, такое как Карты, Диск, Chrome или Gmail.

Фоновое обновление приложений: Gmail теперь получает вашу почту, даже когда он не открыт, поэтому она будет ждать вас, когда вы откроете приложение. Требуется iOS 7 и включенный хотя бы один тип уведомлений (значок, оповещение или баннер).

Упрощенный вход: вход в приложения Google, такие как Gmail, Карты, Диск и Chrome, стал проще. Войдите в одно приложение, и вы автоматически войдете во все.

Примечание: В некоторых случаях вам может потребоваться снова войти в Gmail после этого обновления.

Gmail можно бесплатно загрузить из App Store. [Прямая ссылка]

iadApple планирует представить полноэкранные видеорекламы iAd для приложений на iPhone и iPad позднее в этом году, сообщает AdAge. Новая реклама, описываемая как «вставки», позволит разработчикам использовать рекламу, которая проигрывается между уровнями в игре или между статьями в приложении новостного типа.

Полноэкранная реклама станет отходом от типичного стиля рекламы Apple, которая ограничивала iAd на iPhone в App Store и iTunes Radio менее навязчивыми баннерами, которые нужно было нажать, чтобы проигралась видеореклама. iTunes Radio также предлагает аудиорекламу, но полноэкранная видеореклама в приложениях, возможно, более навязчива.

Некоторые бесплатные приложения уже содержат полноэкранную стороннюю видеорекламу. Например, в Draw Something от Zynga на iPad пользователям требуется посмотреть видеорекламу, прежде чем они смогут перейти на следующий уровень, что отнимает несколько секунд игрового времени. Apple в настоящее время разрешает полноэкранную видеорекламу iAd в некоторых приложениях для iPad, но сегодняшний отчет предполагает, что реклама может быть распространена и на другие устройства iOS.

С момента своего запуска в 2010 году как способа для разработчиков зарабатывать на платформе iOS, iAd в значительной степени не смог привлечь интерес и доходы разработчиков. Однако Apple пытается возродить iAd, сосредоточившись на iTunes Radio.

Внутриигровые видеорекламы могут стать для Apple способом вновь пробудить интерес рекламодателей к своим эффектным, но неидеальным iAd. Линейка рекламных продуктов была представлена в 2010 году с таким же размахом и торжественностью, как новый iPhone, но им с трудом удалось завоевать позиции на рынке. Изначально рекламодателей просили заплатить 1 миллион долларов за юниты с богатым медиасодержанием, которые больше напоминали мобильный микросайт, чем баннер. Эта цена за годы снизилась до 100 000 долларов, даже несмотря на то, что Apple добавляла такие функции, как карты.

Доступно мало подробностей о видеорекламе, в том числе о том, как Apple планирует продавать и оценивать места, но они могут быть позиционированы как способ дальнейшего привлечения новых рекламных партнеров для рекламы через сервис. Запуск iTunes Radio, который потенциально может принести значительный доход, уже привлек к Apple несколько крупных рекламных партнеров, включая McDonald’s, Nissan, Pepsi и Procter & Gamble.

Продажи рекламы Apple, которые, по данным IDC, составили всего 125 миллионов долларов в 2012 году, значительно отстали от продаж других компаний, включая Google, но новая видеореклама наряду с доходами от iTunes Radio может значительно изменить эти показатели в ближайшие годы.

Облачная игровая компания OnLive сегодня была возрождена с анонсом двух новых игровых сервисов, включая CloudLift и OnLive Go. CloudLift — это подписной сервис, который позволяет пользователям играть в цифровые игры, например, от Steam, на любом устройстве, в то время как OnLive Go для разработчиков предназначен для вывода MMO на мобильные устройства.

С помощью CloudLift OnLive может связывать игры, купленные в Steam или других сервисах, с OnLive, загружая игры и их метаданные в облако для игры в любом месте на любом ПК, телевизоре или мобильном устройстве, продолжая с того места, где была сохранена игра.

cloudlift
Пользователям достаточно один раз приобрести игру у дистрибьютора, чтобы играть в нее с помощью сервиса OnLive, который транслирует игры в виде видео игровых изображений из облака на устройство. Игры доставляются в разрешении 720p с частотой 60 кадров в секунду.

В настоящее время CloudLift ограничен 20 стартовыми играми, такими как The LEGO Movie Videogame, Batman: Arkham Origins, Scribblenauts Unlimited, LEGO Lord of the Rings и Saints Row IV.

OnLive Go похож на CloudLift, но предназначен для того, чтобы сделать массовые многопользовательские игры, такие как War Thunder или Second Life, доступными на любом устройстве без длительного ожидания установки. Игроки могут получать доступ к MMO на мобильных устройствах и запускать облачные версии игр, ожидая загрузки на Mac или ПК.

Первая игровая служба OnLive была представлена в 2010 году, но проблемы с интернет-соединением, задержкой и сжатием видео привели к негативным отзывам. В 2012 году компания была вынуждена уволить большинство своих сотрудников, а затем была продана Lauder Partners всего за 4,8 миллиона долларов.

Компания наняла бывшего главного редактора IGN Марка Юнга в качестве исполнительного председателя и надеется на возвращение со своими новыми услугами и расширенным набором серверов данных. В интервью VentureBeat Юнг заявил, что компания стремится предоставлять пользователям более ценные услуги.

«В прошлом году мы перепозиционировали компанию и переработали наши услуги для позитивного бизнеса в будущем», — сказал Юнг. «Мы перестроили ее, чтобы предоставить пользователям гораздо более высокую ценность».

Сервис CloudLift в настоящее время доступен на Mac, ПК и устройствах Android. OnLive планирует обеспечить подключение для устройств iOS, но компания сообщила Pocket-Lint, что обеспечить правильную технологию с учетом ограничений Apple — сложная задача.

«iOS — это большая платформа. Мы не сидим здесь и не игнорируем ее», — сказал он. «То же самое касается Surface. Мы хотим быть платформенно-независимыми. Мы продолжаем расти и будем фокусироваться на росте во всех этих областях».

Новый сервис CloudLift от OnLive доступен за 14,99 долларов в месяц, в то время как OnLive Go имеет переменную цену: игры Second Life доступны за 3 доллара в час. Оба сервиса, CloudLift и OnLive Go, требуют стабильного интернет-соединения со скоростью не менее 2 мегабит в секунду.

OnLive также предлагает свою подписную услугу PlayPack, которая предоставляет пользователям доступ к 250 играм, за 9,99 долларов в месяц.

Компания TwelveSouth сегодня представила новый SurfacePad для iPad mini — компактный кожаный чехол, который также может служить подставкой для просмотра и наклонной подставкой для набора текста на рабочем столе.

Чехол, представленный как простая кожаная обертка, использует клейкую основу для удержания iPad mini на месте, уменьшая объем и позволяя ему работать без корпуса-рамки.

surfacepad


Благодаря скрытым магнитам, встроенным во внутреннюю часть обложки, ее можно установить в двух положениях для просмотра и набора текста, а как и большинство чехлов для iPad, SurfacePad обеспечивает функцию сна/пробуждения.

surfacepad1

Проведите iPad вверх по внутренней стороне чехла, и скрытые магниты волшебным образом захватят край iPad. Этот классный трюк устраняет необходимость в дополнительных вшитых упорах или пазах. Если угол наклона не совсем подходящий, сдвиньте iPad немного дальше, и второй ряд магнитов захватит и удержит iPad под вторым углом обзора.

Еще одна хитрая особенность SurfacePad для iPad mini — это небольшая откидная ножка, превращающая эту элегантную обложку в наклонную подставку для набора текста и настольный дисплей. Откиньте ножку, и, как и в случае с подставкой для просмотра без рук, скрытый ряд магнитов захватит край вашего iPad.

Новый SurfacePad для iPad mini следует по стопам аналогичных продуктов, разработанных для iPhone и Mac, а TwelveSouth планирует выпустить SurfacePad и для iPad Air.

SurfacePad для iPad mini доступен в цветах Pop Red, Mod White и Jet Black. Его можно приобрести на сайте TwelveSouth за 69,99 долларов США.

С момента своего появления вместе с iPhone 5 в 2012 году кабель Apple Lightning подвергался критике за низкую прочность, так как он склонен к поломкам и истиранию вблизи адаптера.

Похоже, что кабель Lightning также подвержен коррозии, согласно отчету Джейсона О’Грейди из ZDNet, который заметил коррозию на золотых контактах своего кабеля Lightning после того, как он перестал заряжать его iPhone.

corrodedlightningcable

Примерно месяц назад кабель Apple Lightning to USB (PN: MD818ZM/A, $19), который я держу в машине для зарядки своего iPhone 5s, начал выходить из строя. Сначала зарядка шла с перебоями, а затем в течение недели кабель вообще перестал заряжать мой iPhone. При ближайшем рассмотрении мужской конец кабеля Apple Lightning to USB показывает, что несколько золотых контактов подверглись коррозии.

Помимо О’Грейди, несколько других пользователей на Форумах поддержки Apple также столкнулись с проблемами коррозии, причем сообщения да datруются 2012 годом. Нескольким пользователям в Apple сказали, что, скорее всего, кабели подверглись воздействию влаги, что привело к коррозии, но несколько отчетов свидетельствуют об отсутствии контакта с жидкостью до появления коррозии.

Пользователь сообщества Apple «Brockap3» предоставил фотографии своего кабеля Lightning под микроскопом и предположил, что коррозия в основном происходит на контакте VBUS/V++/Power на кабеле Lightning. Он предложил два объяснения проблемы:

1) два золотых электрода, помещенные в водный раствор с положительным напряжением на одном проводе и заземлением на другом, вызовут коррозию положительного золотого электрода

2) электрическая дуга, вызывающая коррозию (изначально я отметал это, так как это всего лишь USB — то есть максимум 5 В / 2 А)

После осмотра мужской и женской сторон, кажется, что оба варианта являются вероятными причинами, но для такого эффекта с паром потребовалась бы довольно сильная конденсация на контактах.

lightningcablemicroscope


Похоже, Apple обменивает кабели Lightning, которые стали непригодны для использования из-за коррозионных отложений, поэтому пользователи, сталкивающиеся с проблемами, скорее всего, смогут заменить свои кабели в розничном магазине Apple или через авторизованного поставщика услуг.

Oscar, новый проект на Kickstarter, который в настоящее время собирает средства, представляет собой совместимый с Arduino адаптер, способный подключать экран высокого разрешения к компьютеру. Адаптер поставляется с тем же 9,7-дюймовым дисплеем, который используется в iPad с Retina от Apple, и подключается к компьютеру через DisplayPort или Thunderbolt.

При подключении к Mac адаптер Oscar позволяет использовать панель с высоким разрешением 2048 x 1536 в качестве второго экрана.

OSCAR — это адаптер, который позволяет подключить к вашему компьютеру 9,7-дюймовый экран со сверхвысоким разрешением, часто встречающийся в планшетах. Он поставляется с предустановленным ЖК-дисплеем, готовым к подключению, и совместим со всеми операционными системами при использовании соединения Thunderbolt или DisplayPort. Плата совместима с Arduino, что упрощает изменение ее поведения, а все программное и аппаратное обеспечение является открытым исходным кодом.

Полный комплект Oscar включает в себя ЖК-дисплей с акриловым корпусом и подставкой, что позволяет использовать его для различных целей в качестве второго экрана. Адаптер, входящий в комплект поставки дисплея, питает светодиодную подсветку и управляет источником питания. Поскольку адаптер совместим с Arduino, его можно использовать для управления такими переменными, как яркость подсветки, через USB.

oscarkit
Полный комплект Oscar с дисплеем, акриловым корпусом, вырезанным лазером, блоком питания, подставкой и кабелями DisplayPort/USB можно получить за взнос в размере £150, что эквивалентно примерно 250 долларам США. Сам экран можно приобрести за £110, или 183 доллара США, а поставка панелей ожидается в июле 2014 года.

Обновление 13:09 PST: Как отметил пользователь форума MacRumors rootyb, аналогичный продукт от Adafruit уже доступен для покупки за 250 долларов США.

Веб-приложение с открытым исходным кодом и приложение для Mac Cryptocat теперь доступно на iOS. Разработанное для обеспечения безопасного онлайн-общения, приложение шифрует сообщения чата, позволяя пользователям вести индивидуальные и групповые беседы, которые безопасны и не могут быть перехвачены или отслежены.

cryptocat

Любимый всеми кот, любящий приватность, теперь на iPhone! Получите зашифрованного кота в кармане, общайтесь приватно с друзьями в любое время.

Легко ведите групповые беседы с друзьями, не опасаясь слежки или перехвата. Cryptocat — это бесплатный, открытый чат, который стремится предоставить открытую, доступную среду обмена мгновенными сообщениями с прозрачным уровнем шифрования, простым в использовании.

В отличие от других приложений для безопасного чата, включая Confide, Cryptocat не требует имен пользователей, адресов электронной почты или учетных записей для использования, пользователи вводят одноразовое прозвище для чата. Также нет списков друзей или истории аккаунтов, что делает разговоры эфемерными.

По словам разработчиков, Cryptocat — это нативное приложение для iPhone, использующее API iOS, а не веб-криптографию, но оно разработано для бесперебойной работы с другими клиентами Cryptocat. Помимо приложения для iOS, Cryptocat также доступен для Mac и как расширение для браузера для Chrome, Firefox и Safari.

Cryptocat был первоначально анонсирован для iOS в декабре, но приложение было первоначально отклонено Apple, решение было впоследствии отменено. По словам разработчика приложения, который общался с The Verge, проблемы с Apple были урегулированы.

«Электронный фронт обороны оказал очень важную помощь, и мы смогли запланировать разговор с Apple, и через некоторое время Apple была очень любезна и понимающе отнеслась к этому», — сказал он. «Сейчас я не могу быть счастливее с Apple.»

Cryptocat можно бесплатно скачать из App Store. [Прямая ссылка]

ios_7_iconДолгожданное обновление iOS 7.1 от Apple может выйти в любой день, согласно новой информации от Джона Грубера с сайта Daring Fireball. Грубер слышал, что Apple планирует выпустить приложение, зависящее от iOS 7.1, которое будет транслировать выступления на iTunes Festival на SXSW, а поскольку SXSW начнется 11 марта, iOS 7.1 должна быть выпущена для общественности до этой даты.

Первый в США фестиваль iTunes от Apple начинается через неделю в Остине на SXSW. Apple собирается транслировать выступления на устройствах iOS с помощью приложения, но я слышал от маленькой птички, что для приложения требуется iOS 7.1 (что объясняет, почему приложение еще не вышло). Это означает, что iOS 7.1 должна выйти в любой день.

iOS 7.1 находится на стадии тестирования с середины ноября и к настоящему моменту увидела пять различных бета-версий для разработчиков, последняя из которых вышла 4 февраля. Обновление операционной системы включает ряд визуальных изменений, в том числе переработанные клавиши Shift и Caps Lock на клавиатуре, улучшенные значки для приложений Phone, FaceTime и Messages, а также новый внешний вид для нескольких элементов набора номера телефона.

Подробности о функциях в предыдущих бета-выпусках можно найти в наших предыдущих публикациях о бета-версиях: Бета 1, Бета 2, Бета 3, Бета 4 и Бета 5.

Дата выпуска iOS 7.1 в середине марта соответствует нескольким предыдущим отчетам, которые указывали на мартовский запуск операционной системы. Однако Apple еще не выпустила сборку Golden Master для разработчиков.

Coldplay, Imagine Dragons и London Grammar откроют iTunes Festival на SXSW выступлением 11 марта, которое начнется в 19:30 по центральному поясному времени.

dragondictate Nuance, известная своим программным обеспечением для распознавания речи, сегодня представила четвертую версию своего программного обеспечения Dragon Dictate. Программа распознавания речи позволяет пользователям диктовать текст и управлять настольными и веб-приложениями с помощью голоса.

Версия 4 программного обеспечения обеспечивает более высокую точность благодаря улучшенной технологии распознавания речи и уменьшенной задержке за счет расширенных возможностей управления памятью. Она также включает функции Nuance MacSpeech Scribe, предоставляя пользователям возможность транскрибировать текст из предварительно записанного аудиофайла, объединяя распознавание голоса и транскрипцию.

Dragon Dictate для Mac теперь также включает мощные функции из Nuance MacSpeech Scribe — создавая единое предложение, которое может не только транскрибировать ваш собственный голос, но и транскрибировать текст из предварительно записанных аудиофайлов от одного спикера в различных форматах, таких как .mp3, .mp4 и .wav.

Эта новая функция транскрипции быстрая, точная и простая, и она идеально подходит для писателей, студентов, преподавателей, специалистов, работающих на выезде, бизнес-руководителей или любого пользователя, которому нужен доступ к контенту из голоса одного спикера, такого как подкаст или другие отдельные аудиоформаты. Например, ассистенты преподавателей и студенты могут записывать лекции в непосредственной близости и преобразовывать их в текст, а специалисты, работающие на выезде, теперь могут транскрибировать записи своих интервью непосредственно со своих цифровых диктофонов или смартфонов.

Наряду со скоростью диктовки, которая до трех раз быстрее набора текста, программа также обеспечивает полный контроль над текстом в Gmail, Apple Pages 4.3 и другом программном обеспечении.

Dragon Dictate для Mac, версия 4 доступна на сайте Nuance за 199,99 долларов США.

Недавно представленная Apple система интеграции автомобилей CarPlay, позволяющая iPhone управлять дисплеем автомобиля, была разработана для работы с операционной системой QNX от BlackBerry. Платформа QNX Car Platform используется во многих автомобильных информационно-развлекательных системах и включает в себя фреймворк мобильной связи, поддерживающий множество сред разработки мобильных приложений, включая iOS.

carplay_3
В заявлении, сделанном Лукасу Аткинсу из N4BB, Пол Леру из BlackBerry подтвердил, что CarPlay работает совместно с системами QNX, установленными во многих автомобилях.

Связь со смартфонами и другими мобильными устройствами является ключевым преимуществом платформы QNX Software Systems для автомобильных информационно-развлекательных систем, и многие автопроизводители и поставщики первого уровня используют нашу платформу для интеграции смартфонов с головными устройствами в своих автомобилях. Мы имеем давнее партнерство с Apple для обеспечения высококачественной связи с их устройствами, и это партнерство распространяется на поддержку Apple CarPlay.

CarPlay, для работы которого требуется iPhone, можно сравнить с Apple AirPlay, так как он отображает экран и функции iPhone на существующей в автомобиле информационно-развлекательной системе.

С момента анонса CarPlay вчера несколько производителей, включая Volvo, Ferrari и Mercedes-Benz, продемонстрировали автомобили с интеграцией CarPlay. Ожидается, что другие производители, такие как Honda, Jaguar, Hyundai и другие, выпустят автомобили с поддержкой CarPlay в 2014 году.

pandora_newlogoPandora подтвердила сегодня, что выпущенная Apple функция CarPlay не включает интеграцию с популярным сервисом потоковой передачи музыки Pandora, несмотря на то, что CarPlay предлагает поддержку других музыкальных сервисов, включая iTunes Radio, Spotify, Beats Radio, Stitcher Radio for Podcasts и iHeartRadio.

В заявлении для MacRumors Pandora сообщила, что, хотя ее сервис не был интегрирован в CarPlay, Apple «продолжает оставаться ценным партнером». Компания также предполагает, что продолжает изучать возможности для расширения своего присутствия в автомобилях, намекая на то, что в будущем может работать над интеграцией с CarPlay.

На данный момент Pandora не интегрирована с Apple CarPlay. Будучи первопроходцем в автомобильной сфере, мы продолжаем расширять наши отношения с OEM-производителями, одновременно изучая другие возможности для расширения нашего присутствия в автомобилях. Apple была и продолжает оставаться ценным партнером.

Неясно, почему Apple решила исключить Pandora из CarPlay, поддерживая другие конкурирующие сервисы от таких компаний, как Beats Music и Spotify, но это может быть связано со сходством между iTunes Radio и собственным сервисом Pandora. Оба сервиса основаны на станциях, позволяя пользователям создавать радиостанции на основе музыкальных жанров, исполнителей и конкретных песен, которые затем используются для воспроизведения похожей музыки, что делает Pandora прямым конкурентом iTunes Radio.

Pandora, помимо отражения функциональности iTunes Radio, также является самым популярным музыкальным приложением в App Store, занимая верхние строчки в рейтинге бесплатных приложений в этой категории и 22-е место среди всех бесплатных приложений. Менее популярные сервисы Spotify и Beats Music работают иначе, чем Pandora и iTunes Radio, позволяя пользователям искать конкретные песни, в то время как iHeartRadio больше похож на традиционную радиостанцию.

В своем заявлении Pandora быстро отметила, что, несмотря на отсутствие интеграции с CarPlay, ее сервис уже интегрирован в более чем 130 различных моделей автомобилей и присутствует на нескольких устройствах с вторичным рынком стереосистем.

С помощью CarPlay пользователи iOS, имеющие совместимые автомобили, смогут использовать голосовые команды и команды касания, а также элементы управления автомобиля, для доступа к таким функциям, как Карты и различные музыкальные приложения, помимо совершения телефонных звонков и отправки сообщений.

CarPlay дебютирует на этой неделе в автомобилях Ferrari, Mercedes-Benz и Volvo. Apple также заключила соглашения с другими автомобильными компаниями о будущей интеграции, включая BMW, Ford, Honda, Nissan, Kia, Toyota и другие.

Проект Apple Campus 2, включающий гигантское здание в стиле «космического корабля», задуманное Стивом Джобсом, был детально представлен в городских планах и моделях, демонстрирующих видение компании в отношении этого пространства. Однако в интервью изданию Architectural Record Норман Фостер, дизайнер кампуса, поделился дополнительными подробностями и контекстом о процессе планирования проекта.

Фостер, председатель Foster + Partners, руководил строительством ряда знаковых зданий, включая массивную штаб-квартиру Hearst Tower в Нью-Йорке и здание McLaren Technology Centre в форме фасоли, расположенное на искусственном озере. Он помогал Джобсу проектировать кампус, основываясь на любви Джобса к Главному квадрату Стэнфордского университета и его желании восстановить в этом районе местную флору.

apple_campus_2_sept_13
Фостер провел серию исследований, вдохновленных лондонской площадью с парком в центре, которые в итоге превратились в периметральную зону, окружающую большой открытый парк.

Так, серия органических сегментов в ранних исследованиях начала формировать замкнутые пространства, все из которых, в свою очередь, были связаны с масштабом Стэнфордского кампуса. Эти исследования, наконец, трансформировались в круглое здание, которое должно было окружить частное пространство в середине — по сути, парк, который бы воспроизводил оригинальный калифорнийский ландшафт, а его части также вернули бы прежние сады. Автомобили были бы визуально изгнаны, а асфальт заменен зеленью, парковки — беговыми и велосипедными дорожками.

По словам Фостера, несмотря на внушительные размеры здания, протяженностью более мили по периметру, оно также компактно, подобно аэропорту. Чтобы справиться с огромным размером здания, его секции были разбиты кафе, вестибюлями и входами, при этом каждая секция здания тщательно спроектирована с учетом социальных взаимодействий.

Конечно, в этом здании будет работать огромное количество специалистов — от программистов до дизайнеров, маркетологов, сотрудников розничной торговли — но перемещаться можно как вертикально, так и горизонтально. Близость, соседство очень, очень тщательно продуманы.

Кампус также располагает милями беговых и велосипедных дорожек, и Фостер утверждает, что на территории будет более 1000 велосипедов для сотрудников, чтобы они могли передвигаться по кампусу. Связи между ландшафтными зонами и пешеходные дорожки также помогут обеспечить удобство передвижения, а парковки будут расположены под землей, чтобы не портить вид.

В настоящее время строительство проекта Apple Campus 2 идет полным ходом. Всего через несколько месяцев после получения окончательного одобрения кампуса, Apple уже снесла все существующие здания на территории, что позволило начать строительную часть проекта.

После завершения строительства в кампусе будут размещены 12 000 сотрудников Apple, а также фитнес-центр, конференц-центр и многое другое. Apple планирует завершить проект к 2016 году.

Microsoft стремится укрепить свою популярную службу Xbox Live в экосистемах iOS и Android уже несколько лет, представив в 2011 году первое совместимое с Xbox приложение SmartGlass, а также несколько других гибридных приложений для iOS и Xbox.

SmartGlass, которое также доступно для Xbox One, спроектировано как сопутствующее приложение, позволяющее геймерам получать доступ к своим игровым консолям Xbox и управлять ими для просмотра контента и отслеживания достижений. Приложение SmartGlass также позволяет использовать устройство iOS в качестве пульта дистанционного управления и клавиатуры для системы.

xboxone
Согласно новому отчету от The Verge, Microsoft может стремиться к дальнейшему расширению Xbox Live на iOS, предполагая, что компания хочет позиционировать Xbox Live как альтернативную замену Game Center.

Хотя Microsoft в последнее время экспериментировала с достижениями на iOS и Android, компания планирует вскоре активно продвигать кроссплатформенность Xbox Live. Источники, знакомые с планами Microsoft, сообщают The Verge, что Microsoft создает платформу для расширения функциональности Xbox Live на игры для iOS и Android.

В декабре 2012 года Microsoft экспериментировала с игрой для iOS, которая предоставляла геймерам достижения Xbox Live за достижение внутриигровых целей. Компания планирует развивать эту концепцию, облегчая разработчикам игр для iOS и Android интеграцию фреймворка Microsoft в игры на их соответствующих платформах.

Microsoft уже предлагает инструменты, позволяющие интегрировать функциональность Xbox Live в игры, но для их доступа разработчики должны пройти сертификацию через Microsoft, что является значительным барьером для входа.

Согласно спискам вакансий, обнаруженным The Verge, Microsoft в настоящее время формирует команду, которая создаст «открытый, легкий, расширяемый и масштабируемый» фреймворк, охватывающий несколько платформ, включая Windows Store, Windows Phone, iOS и Android. Такая система с меньшим количеством ограничений может упростить интеграцию Xbox Live в приложения и игры.

Apple и Google имеют свои собственные проприетарные системы отслеживания игрового прогресса в виде Game Center и Google Play Games, но Microsoft, по-видимому, стремится обеспечить присутствие Xbox Live на всех платформах, что приведет к унифицированной системе достижений, работающей с несколькими системами.

Ранее сегодня появились сообщения о том, что акция Apple с подарочной картой на $25 при покупке Apple TV может быть попыткой расчистить запасы в преддверии скорого выпуска обновленного Apple TV, но известный журналист Apple Джим Далримпл сообщил, что это не так.

Согласно одному из его знаменитых постов «Nope» (Нет), Apple не планирует выпускать новый Apple TV в ближайшем будущем. В частности, Далримпл уточнил для MacRumors, что компания не собирается запускать обновленный Apple TV на следующей неделе, но он, похоже, не опровергает сообщения о том, что новая модель может появиться позже в этом году, возможно, до Всемирной конференции разработчиков Apple.

apple_tv_interface_2012
Хотя акция вызвала некоторые разговоры о немедленном выпуске нового продукта Apple TV, большинство сообщений об Apple TV за последний месяц или два указывали на обновленный Apple TV, который может быть представлен в марте или апреле. Bloomberg предположил, что новый Apple TV может быть представлен в апреле с выпуском позже в этом году, в то время как Financial Times выпустила аналогичный отчет, указывающий на выпуск до WWDC в июне.

Хотя обновленный Apple TV не появится в ближайшем будущем, выпуск позже в этом году не исключен. Очевидно, что Apple работает над каким-то обновлением продукта: слухи намекают, что новый Apple TV получит поддержку игр и, возможно, полноценный App Store.

appletv.png Обновленный продукт Apple TV, о котором давно ходят слухи, будет представлен «любую неделю», согласно новому отчету Financial Times, хотя известный журналист Apple Джим Далримпл отверг отдельный отчет, заявив, что Apple TV скоро не появится.

Хотя дата запуска неопределенна, слухи указывают на то, что обновленный продукт Apple TV будет включать поддержку игр, что подтверждает Financial Times. Он также может включать полноценный App Store, впервые представив приложения для приставки.

Значительно обновленное оборудование будет включать расширенную поддержку видеоигр, уже популярного занятия на iPhone и iPad, а также другие новые функции, которые могут включать впервые представленный App Store для телевизора.

Релиз, который был отложен с конца прошлого года, может состояться «любую неделю», сказал источник. Apple не комментировала слухи.

Слухи о переработанной приставке впервые появились в начале 2013 года, причем MG Siegler из TechCrunch указывал на продукт Apple TV с акцентом на игры. Позднее в том же году появились намеки на задержку, и похоже, что продукт действительно планировался к выпуску в 2013 году, который был позже перенесен на 2014 год.

Недавний отчет от Bloomberg предположил, что Apple находится на грани представления новой приставки, возможно, в апреле, но указал, что фактический запуск продукта может произойти несколько позже в этом году, что может объяснить расхождение между сообщениями о запуске от Financial Times и других СМИ и ответом «Нет» от Джима Далримпля.

В дополнение к играм и поддержке контроллеров iOS 7 от Apple, другие слухи об Apple TV указывают на аппаратный продукт, который сочетает Apple TV с функциями маршрутизатора существующего AirPort Express. Также было высказано предположение, что Apple планирует работать совместно с кабельными компаниями над созданием интерфейса Apple TV поверх существующего кабельного контента, фактически заменяя кабельную приставку.

Ранее сегодня Тим Кук сообщил акционерам, что Apple TV принесла доход в размере 1 миллиарда долларов в 2013 году, учитывая продажи оборудования и аренду фильмов/телешоу. Он также отметил, что «немного труднее называть [Apple TV] хобби в наши дни» учитывая ее постоянно растущий рост.

Компания также начала предлагать подарочную карту на 25 долларов при покупке Apple TV, возможно, в попытке распродать существующие запасы перед выпуском нового продукта, и Apple TV также получила собственный раздел продукта в онлайн-магазине Apple.

Apple планирует ввести плату для пользователей, которые обращаются за поддержкой через онлайн-чат для продуктов вне гарантии, сообщает 9to5Mac. По сообщениям, компания работает над новой системой веб-платежей, которая включает платную функцию чат-поддержки, а также возможность для клиентов планировать ремонт и замену продукции.

upcomingchatfees
В настоящее время клиенты могут бесплатно пользоваться функцией онлайн-чата Apple Support для получения технической поддержки по продуктам вне гарантии, не покрываемым AppleCare, но новые правила поставят чат-поддержку под то же зонтичное соглашение, что и телефонную поддержку Apple, которая взимает плату за продукты с истекшим сроком гарантии.

Все продукты Apple получают 90 дней телефонной поддержки при покупке, которая может быть продлена до трех лет с AppleCare. Клиенты, нуждающиеся в помощи по телефону для продуктов вне гарантии, должны заплатить от 29 до 49 долларов. Аналогичная плата в размере 19 долларов будет взиматься за чат-поддержку в дальнейшем, хотя пользователи смогут запросить исключение из этой платы.

Apple также разработала систему, которая позволит клиентам совершать платежи через свой веб-сайт поддержки, и эта система будет использоваться для организации аппаратного ремонта и замены через чат.

По имеющимся данным, с помощью новой системы веб-платежей Apple планирует предложить возможность организации аппаратного ремонта через чат, требующего блокировки кредитной карты или оплаты за инцидент. Вместо необходимости звонить, пользователям будет отправлена ссылка, действующая в течение 24 часов, для завершения платежа.

Плата за чат, по сообщениям, начала появляться в августе после редизайна сайта поддержки Apple, который представил круглосуточный онлайн-чат, но до сих пор сотрудникам было поручено предоставлять исключения по всем запросам на поддержку до официального запуска платной услуги.

Новая политика Apple в отношении чат-поддержки может вступить в силу уже на следующей неделе, но компания, по сообщениям, будет отменять плату за проблемы с iCloud и случаи случайного повреждения, когда пользователи запрашивают покупку ремонта или замены через чат.

imessage.jpg

Сегодня на ежегодном собрании акционеров генеральный директор Apple Тим Кук сообщил (через Bloomberg), что ежедневно отправляется 40 миллиардов iMessage и совершается 15–20 миллионов вызовов FaceTime. Эта цифра говорит об экспоненциальном росте iMessage за последний год, поскольку показатели использования в январе 2013 года составляли два миллиарда сообщений в день.

По состоянию на середину 2013 года у Apple было 320 миллионов учетных записей iCloud, через которые было отправлено 900 миллиардов iMessage — число, которое сегодня было бы значительно выше, учитывая 40 миллиардов iMessage в день.

Для сравнения, популярный сервис обмена сообщениями WhatsApp, который недавно был приобретен Facebook, обрабатывает 50 миллиардов сообщений в день. Пользователи BlackBerry Messenger на телефонах Android, iPhone и BlackBerry отправляют и получают более 10 миллиардов сообщений в день.

iMessage и FaceTime стали все более важными сервисами обмена сообщениями для Apple за последний год, и компания недавно улучшила FaceTime, добавив FaceTime Audio для устройств iOS и Mac, поставив видеосервис на один уровень с другими приложениями, такими как Skype.

Во время собрания Кук также объявил о впечатляющих продажах Apple TV на сумму более 1 миллиарда долларов и заявил, что компания не утратила свою «инновационную ДНК».

Обновление 12:46 PST: По словам репортера The Wall Street Journal Дайсукэ Вакабаяси, генеральный директор Apple Тим Кук сообщил акционерам, что компания обрабатывает «несколько миллиардов» iMessage в день, при этом число 40 миллиардов относится к уведомлениям.

MOGA сегодня объявила, что работает над преемником своего оригинального контроллера для игр под iOS 7 MOGA Ace Power, отправив тизерное изображение, на котором изображен контроллер с новым дизайном, совместимым с Bluetooth.

moga2


Оригинальный MOGA Ace Power был совместим только с iPhone из-за необходимости подключения к порту Lightning телефона, но, похоже, вторая версия будет использовать Bluetooth вместо этого, подключаясь как к iPhone, так и к iPad, подобно SteelSeries Stratus.

Первый контроллер MOGA подвергся критике как за низкое качество сборки, так и за высокую цену — две проблемы, которые преследуют все контроллеры для iOS 7, выпущенные на данный момент. Вполне возможно, что, имея больше времени для работы над аппаратным обеспечением, второй контроллер MOGA будет иметь значительно лучшее качество сборки.

Помимо подключения по Bluetooth, по тизерному изображению трудно что-либо еще разглядеть о новом контроллере. Как и его предшественник, он имеет два аналоговых стика, D-pad и набор кнопок действий.

MOGA планирует представить свой новый контроллер на Game Developer’s Conference в Сан-Франциско, которая начнется 17 марта.

 

Copyright (c) 2000-2026 MacRumors.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание macrumors.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.
Ширина страницы: [ | ]