Новостная статья CNet цитирует военных аналитиков, которые привели в пример ракету Tomahawk, которая должна «видеть» направление своего полета до поражения цели и обрабатывать графическую информацию на высокой скорости, чтобы оставаться на курсе. Графическая производительность PlayStation 2 достаточно высока, чтобы ее можно было использовать в ракете.
Это просто очередной пример того, что закон отстает от времени. PS2 должна стать довольно значительным шагом вперед… Я полагаю, пройдет немало времени, прежде чем наши Mac смогут должным образом эмулировать PS2. 🙂