Марк Адамс из Westlake сообщил в Usenet о своем прогрессе в Unreal Tournament Carbon (он пишет это в свое свободное время):
Сетевая игра теперь работает, я смог запустить внутриигровой браузер, найти миллиард игр и присоединиться к нескольким. Большинство карт, похоже, работают, хотя мне пришлось снизить уровень оптимизации CodeWarrior на ступень, иначе игра постоянно вылетает. Тем не менее, частота кадров примерно такая же, как в OS 9, а время загрузки примерно в 2 раза быстрее.