
На недавнем мероприятии Xbox ShackNews имел возможность поговорить с основателем Oculus VR Палмером Лаки и спросил его, планирует ли компания внедрить поддержку Mac для шлема виртуальной реальности Oculus Rift.
В ответ на вопрос Лаки сказал, что поддержка Oculus Rift для Mac «зависит от Apple», и что компании необходимо «приоритезировать более мощные видеокарты». Если Apple создаст машину, которая справится с оборудованием, Oculus VR «с удовольствием поддержит Mac».
Это зависит от Apple, и если они когда-нибудь выпустят хороший компьютер, мы сделаем это. Все сводится к тому, что Apple не уделяет приоритетного внимания высокопроизводительным видеокартам. Вы можете купить Mac Pro за 6000 долларов с топовой AMD FirePro D700, и он все равно не будет соответствовать нашим рекомендуемым спецификациям. Если они будут уделять приоритетное внимание более мощным видеокартам, как это было когда-то давно, я думаю, мы с удовольствием поддержим Mac.
На данный момент просто нет ни одной машины, которая бы ее поддерживала, поэтому, даже если мы сможем поддержать ее на программном уровне, просто нет аудитории людей, которые могли бы запускать подавляющее большинство программ.
Oculus Rift, который доступен для предварительного заказа, начнет поставляться в конце этого месяца пользователям ПК. Хотя поддержка Mac планировалась на ранних этапах, работа над версией для Mac была остановлена, как только стало ясно, что машины Mac не будут обладать графическими возможностями для работы шлема.
Как отмечает Лаки, Oculus Rift требует компьютера с мощной видеокартой. Рекомендуемые спецификации Oculus VR для Rift включают NVIDIA GTX 970, AMD 290 или эквивалент, поскольку Oculus Rift должен отрисовывать примерно 400 миллионов затененных пикселей в секунду. Машины Mac, даже самые высокопроизводительные, не обладают достаточной графической мощностью для обработки такой нагрузки.
По стоимости прямой отрисовки: традиционная игра 1080p при 60 Гц требует 124 миллиона затененных пикселей в секунду. Напротив, Rift работает с разрешением 2160×1200 при 90 Гц, разделенным на два дисплея, потребляя 233 миллиона пикселей в секунду. При масштабе целевого глаза по умолчанию требования к отрисовке Rift значительно выше: около 400 миллионов затененных пикселей в секунду. Это означает, что по чистой стоимости отрисовки игра в виртуальной реальности потребует примерно в 3 раза больше мощности видеокарты, чем рендеринг 1080p.
Поскольку интерес к устройствам виртуальной реальности, таким как Oculus Rift, растет, Apple необходимо будет уделять больше внимания графическим возможностям своих Mac, если она хочет не отставать от производителей ПК и не разочаровывать клиентов, которые хотят использовать новейшие технологии и игровые периферийные устройства. Слухи предполагают, что Apple даже разрабатывает собственный шлем виртуальной реальности, поэтому есть большая вероятность, что компания уже хорошо осведомлена о необходимости улучшения видеокарт и работает над их совершенствованием.








