Одним из первых главных сюрпризов сентябрьского мероприятия Apple стало появление геймдизайнера Сигэру Миямото и анонс совершенно новой игры про Марио для iOS под названием Super Mario Run. В игре игроки будут помогать Марио проходить различные ми 본в, нажимая на экран, чтобы помочь водопроводчику прыгать, уворачиваться и скользить мимо препятствий и врагов, пока они не достигнут флагштока в конце уровня.
Во время мероприятия Apple Миямото и старший менеджер по маркетингу продукции Nintendo Билл Тринен объяснили механику игры и ее предназначение для быстрых, одноручных игр на смартфонах. Теперь, в недавнем интервью изданию The Verge, Миямото раскрыл больше информации об игре для iPhone, возможно, намекая на то, что означает видение компании в области мобильных игр для двух других предстоящих игр DeNA для iOS — Animal Crossing и Fire Emblem.

В своем обзоре Super Mario Run издание The Verge отметило, что игра подчеркивает стратегию компании по предоставлению увлекательных, но скромных впечатлений на мобильных устройствах, чтобы привлечь больше игроков к полноценным консольным играм. Super Mario Run изначально родилась из идеи, которая «была слишком простой для домашней консоли», сказал Миямото, и что «основное внимание» компании по-прежнему заключается в убеждении игроков перейти на ее собственное оборудование.
Тем не менее, Миямото сказал, что надеется, что люди «захотят сыграть в гораздо более глубокий и более сложный игровой процесс Марио… это увеличит число людей, заинтересованных в переходе на наши платформы, что, конечно же, является нашим главным приоритетом».
Это выглядит как все, чем должна быть игра Super Mario, но также и то, чем она не должна быть. Игра Миямото была тщательно разработана так, чтобы она была достаточно простой для привлечения новой аудитории любителей iPhone, но недостаточно захватывающей, чтобы заменить консольный опыт.
Как и предполагалось, успех Pokémon Go помог Nintendo продвинуться в сфере смартфонов и повлиял на игровой процесс Super Mario Run. Подобно тому, как Pokémon Go неразрывно связана с функциями GPS и камеры смартфона, Super Mario Run была построена на схожей универсальности «играй где угодно», что привело к «простому… одноручному игровому процессу» и «короткому игровому времени».
Миямото назвал успех Pokémon Go подтверждением этого подхода, ориентированного на смартфоны. «Pokémon Go — это, очевидно, игра, которая использует ваш GPS, синхронизируется с камерой и Google Maps, поэтому это программное обеспечение действительно ориентировано на игровой процесс на мобильных устройствах», — сказал Миямото. «Точно так же с Марио мы смотрим на простой игровой процесс, одноручный игровой процесс; короткое игровое время, игра короткими сессиями; а затем действительно привносим радость Марио для гораздо более широкой аудитории».
С новой игрой Mario для iOS — которая в конечном итоге появится на Android — Nintendo также признает, что первое взаимодействие большинства детей с технологиями больше не происходит с одной из консолей компании, а со смартфоном или планшетом родителя. Это убедило Nintendo наконец-то выпустить свои самые известные IP на мобильные устройства и помогло им принять решение сделать Super Mario Run единовременной платной игрой, чтобы родителям не приходилось беспокоиться о том, что их дети потратят большие суммы денег на внутриигровые мелочи.

Миямото отметил, что был момент, когда «системы оборудования [Nintendo] были действительно первым устройством, с которым дети взаимодействовали, и это начинает меняться». Первое устройство, с которым дети взаимодействуют сейчас, по его словам? Смартфон их родителей. Эта идея о том, что «смартфон является первым местом, где дети знакомятся с играми, помогла нам принять решение выпустить ее на смартфоны», сказал Миямото.
Первая игра от Nintendo и DeNA, Miitomo, была запущена ранее в этом году, но не смогла набрать обороты из-за своих социально ориентированных функций, которым не хватало основного игрового крючка. Помимо Super Mario Run, следующими станут Animal Crossing и Fire Emblem, но подробностей об этих играх было мало. В первоначальном анонсе Nintendo заявила, что Fire Emblem будет «более доступной» по сравнению с консольными версиями популярной серии RPG, а Animal Crossing «будет связана с миром Animal Crossing для специализированных игровых систем».
С новым контекстом интервью Миямото о Super Mario Run вполне возможно, что две другие предстоящие мобильные игры продолжат фокус Nintendo на представлении упрощенной версии каждой франшизы, чтобы игроки были стимулированы играть в полные версии на консолях Nintendo. Animal Crossing и Fire Emblem, как говорят, также поддерживают бесплатную модель распространения, поэтому все еще есть вероятность, что Nintendo отличит эти два тайтла от своей упрощенной стратегии мобильных игр и представит геймплей, более близкий к консольным версиям.
Super Mario Run выйдет в декабре, а Nintendo заявила, что Animal Crossing и Fire Emblem появятся осенью, но компания еще не предоставила более точных данных о запуске этих игр.
Полное интервью с Сигэру Миямото от The Verge читайте здесь.








