В преддверии выхода Super Mario Run на iOS на этой неделе, разработчик видеоигр Nintendo Сигэру Миямото дал интервью сайту Glixel, где поделился мыслями о сотрудничестве с Apple.
По словам Миямото, во время обсуждения выхода на мобильный рынок его команда стремилась создать самую простую игру про Марио, отказавшись от многих сложностей, которые накапливались годами.

Apple стала идеальным партнером, поскольку Nintendo чувствовала необходимость в поддержке разработки, и это партнерство привело к активному продвижению Super Mario Run в App Store и розничных магазинах Apple. Apple также помогла Nintendo выбрать оптимальную модель ценообразования, поскольку Nintendo уклонялась от модели freemium.
У Nintendo много детей, которые играют в наши продукты. Для нас было важно предложить Super Mario Run таким образом, чтобы родители были уверены, что они могут купить игру и дать ее своим детям, не беспокоясь о будущих транзакциях. С самого начала я думал, что Apple будет хорошим партнером, чтобы мы могли поработать над этим новым подходом.
Миямото также считает, что Apple и Nintendo имеют много общего, фокусируясь на том, как люди используют продукты, и на продвижении продуктов для широкой аудитории. «Они прилагают большие усилия к интерфейсу и делают продукт простым в использовании, и это очень соответствует Nintendo», — сказал он, сравнив историю о контроллере Super NES с цветными кнопками с ярким логотипом Apple.
В ранние дни, когда компьютеры были очень сложными, компьютерные компании намеренно представляли их таким образом, чтобы они казались очень сложными. Затем появилась Apple со своим очень простым и красочным логотипом, и все это выглядело более увлекательно.
На самом деле, это напоминает мне, что в контроллере Super NES мы разместили разноцветные кнопки на лицевой стороне контроллера, а затем американский офис решил не сохранять это. Я рассказал эту историю Apple и о том, как мне нравилось использование цвета в их старом логотипе. Это стало мостом, который был построен между нами.
Их фокус всегда на простоте. Их фокус всегда на том, чтобы действительно учитывать пользователя, делать продукт простым в использовании, а затем иметь безопасную и надежную среду, в которой люди могут работать и играть. Вот в чем Nintendo и Apple действительно едины во взглядах.
Super Mario Run будет доступна на устройствах iOS с четверга, 15 декабря. Эксклюзивные демоверсии доступны в розничных магазинах Apple по всему миру до запуска игры.
Super Mario Run будет бесплатна для скачивания и пробного использования, но для разблокировки полного игрового процесса потребуется заплатить 9,99 долларов. Как стало известно на прошлой неделе, для обеспечения безопасности потребуется постоянное подключение к интернету.
Полное интервью Миямото, охватывающее такие темы, как его роль в творческой команде Nintendo, его хобби и его вдохновение, можно прочитать на Glixel.








