MacRumors

Skip to Content

Slashdot опубликовал новость о том, что статья InfoWorld сообщает, что Inprise/Borland официально обязалась поддерживать будущую операционную систему Mac OS X. Компания выпустит JBuilder (IDE для Java) для OS X, который будет полностью поддерживать функции OS X, Aqua и т.д. Статус портирования других продуктов на данный момент неизвестен. Это отличная новость для сообщества Mac, как с точки зрения того, что будет предоставлено напрямую, так и с точки зрения послания, которое это отправляет сообществу разработчиков.


InfoWorld неверно утверждает, что это «первое появление» Borland на сцене Mac. Borland Turbo Pascal был выпущен в конце 80-х для Macintosh. Я помню, как купил его для использования на эмуляторе Mac Magic Sac, который работал на Atari 520ST у меня тогда. (Довольно симпатичное маленькое устройство.)

Slashdot сообщает, что довольно сильный слух циркулирует в «иногда весьма ненадежном» Drudge Report. Слух говорит о слиянии Apple, Pixar и Disney. Это обсуждается уже некоторое время… но даже так, мы все еще не можем представить, каким именно будет конечный результат. Ознакомьтесь с статьей. Вот отрывок:

«Стив не продаст PIXAR без APPLE», — сказал источник в компании, пожелавший остаться неизвестным. «Стив не уйдет из APPLE в DISNEY. Он хочет, чтобы DISNEY взяла обе компании».

Slashdot недавно
опубликовал ссылку на статью на
href=»http://www.heise.de/newsticker/data/chl-07.07.00-000/»
>heise online
(на немецком), в которой говорится, что nVIDIA
подписала OEM-соглашение с Apple на поставку
компании
href=»http://www.nvidia.com/News.nsf/nvidianews62800d.html»>
3D-аппаратного обеспечения GeForce2 MX
. Было неясно, было ли
это вытеснением ATI как основного (в настоящее время
единственного) поставщика графического оборудования для Apple (пожалуйста, пусть
это будет так!). Это казалось отличной новостью…


…пока MacCentral
не опубликовал статью
href=»http://www.maccentral.com/news/0007/07.oem.shtml»>сообщившую
нам
, что вице-президент по маркетингу nVIDIA четко заявил, что «сообщения об этом слухе фактически
неверны.» Хммм… Кто-то проболтался слишком рано,
или кто-то нас дурачит? Здесь, на macrumors, мы
очень надеемся, что это первый вариант!! (Хотя OEM-соглашение с 3Dfx, по нашему мнению, было бы м

Mac Gamer’s
Ledge
опубликовал
href=»http://www.gamez.nl/extra/myst_movies.phtml»>ссылку на европейский веб-сайт
, где размещено 6
небольших видеороликов из грядущей игры
href=»http://www.realmyst.com/»>RealMYST
от
Cyan (прокрутите страницу вниз, иначе вы можете их
пропустить!). RealMYST, о которой мы уже
несколько раз говорили, по сути, представляет собой классическую игру
MYST, переделанную в
полноценном 3D-окружении с видом от первого лица, предоставляющем игроку полную свободу передвижения
по всему миру (или «Эпохам»).


Я так сильно полюбил оригинал,
что, честно говоря, не могу назвать другую игру, которую я
ждал бы с большим нетерпением, чем эту.

Xappeal.org обновил свою страницу Carbon, в которой перечислены все последние известные приложения для MacOS, которые были (или скоро будут) «карбонизированы», чтобы они работали нативно под MacOS X, а также под MacOS 9. (В то время как приложения «Cocoa» являются эксклюзивными для MacOS X и используют уникальные возможности OS X — но не работают ни под какой предыдущей версией MacOS.)


К счастью, список растет.

В ответ на недавние заявления nVidia о возможности поддержки Mac с помощью одного из их (не самых передовых) 3D-чипсетов [см. статью MacCentral здесь], Брайан Спис из 3Dfx сделал несколько комментариев, «проясняющих ситуацию», которые можно найти на сайте AccelerateYourMac. Интересная дискуссия — приятно видеть, что 3Dfx немного «взбелмошлась» по поводу своих будущих претензий на рынок Mac.

Такая конкуренция только поможет потребителям Mac — здорово, что это происходит!

LowEndMac снова порадовал нас замечательным ностальгическим материалом, посвященным почтенному Macintosh IIsi. Моя недавняя настройка системы PowerMac 6100 заставила меня настроиться на волну «реабилитации» машин-«старых друзей». Работать с ними очень весело.

Businesswire сообщил, что S3 начала поставки MP3-плеера Rio 600, который, как и его предшественник Rio 500, основан на USB и готов к работе с Mac.


Имея вдвое меньше памяти (32 МБ встроенной), чем у предыдущей модели Rio 500, Rio 600 предлагает инновацию в виде «рюкзаков» для расширения памяти, которые позволят использовать в будущем различные форм-факторы расширения памяти, новый инновационный дизайн, возможность воспроизведения ряда аудиоформатов и оптимизированный процессор цифровой музыки. Определенно, он выглядит более прочным, чем Rio 500… и определенно вскоре займет место рядом с моим G3!

CreativeMac сообщает, что DigiDesign недавно выпустила стоечный корпус расширения PCI для G3 или G4 «B&W», который добавляет системе 7 слотов PCI (они уже некоторое время продают корпус на 13 слотов). Это очень много слотов! Причина, по которой они предлагают эти системы расширения, заключается в облегчении добавления большого количества своих аудиопроцессорных плат на базе PCI к данной системе. Интересные вещи. Определенно приходят на ум и другие применения.

Мы уже упоминали об этом, но Apple теперь запустила страницу, посвященную различным грядущим играм, связанным с MYST. Довольно интересно. realMYST — это определенно то, чего я жду. Всегда хотелось увидеть этот остров… вживую…

BareFeats опубликовал статью, которая добирается до сути проблемы дешевых высокопроизводительных накопителей и отвечает на вопрос: «Какой самый быстрый Ultra ATA-накопитель стоит менее 200 долларов?» Благодаря новым быстрым контроллерам UltraATA/33 и теперь UltraATA/66 в Mac, мы, пользователи Mac, определенно можем получить выгоду от быстрого и дешевого хранилища. Посмотрите, что они обнаружили.

Бедный SCSI — как долго его можно оправдывать?

Мой двухголовый B&W G3 400, стоящий дома, меня полностью устраивает дома. Офис — совсем другое дело. В офисе я провожу время за ПК, программируя на VBscript ASP — там нет ни одного Mac, и это печально. Поэтому я подумал про себя: «Почему бы не собрать один по дешевке?» Так я и сделал.


PowerMac 6100/66 (с CD-ROM, Ethernet), OS 8.1, 24 МБ ОЗУ, жесткий диск 500 МБ, портретный дисплей 15 дюймов, привод Zip, внешний SCSI-жесткий диск 400 МБ. И всё это по дешевке! Между запчастями за 100 долларов на eBay и тем, что у меня было в шкафу — это было просто. А с видеокартой за 25 долларов эта штука будет выводить изображение на два монитора! 72-контактные SIMM настолько дешевы, что легко увеличить объем ОЗУ, а в качестве бонуса у меня наконец-то появился дисковод для Mac. И его можно обновить до G3 — неплохо!


Погрузиться в винтаж ниже уровня PPC (все, что меньше 6100) было бы настоящим приключением, но даже это может того стоить при безумно низких ценах, по которым можно достать старые машины. Стоит ли 100 долларов, чтобы иметь PowerMac в вашем «другом» месте…?

В замечательном (и для многих из нас ностальгическом) предложении для широкой публики Free Pascal предлагает… бесплатный Pascal. Они создали компилятор Pascal, который почти на 100% совместим с Borland Pascal, являющимся де-факто стандартом, и выпустили его под измененной лицензией GNU Public License. В настоящее время он доступен для DOS, Win32, OS/2, Linux и AmigaDOS, но были «намеки» на то, что он портируется на Mac.


Pascal — первый настоящий компилируемый язык, который я выучил (еще в старших классах), и должен сказать, что было бы здорово вспомнить старые времена, написав несколько строк кода в старом стиле.

Самой используемой 3D-графической платой в моем черно-белом G3 400 является моя верная старая Voodoo2. Заметно лучше моей Rage 128 (ревизия a) для игр, эта плата служила мне хорошо, когда она работала в ПК, и даже лучше в моем Mac, благодаря бесплатно доступным расширениям GLide и OpenGL от 3Dfx. Получение первоначальной функциональности с моим Apple Studio Display 17″ было другим делом, однако. В последнее время я получил ряд электронных писем с просьбой подробнее рассказать о кратком сообщении, которое я сделал полтора года назад, объяснив, как мне удалось заставить эти два устройства работать вместе в гармонии. Позвольте мне объяснить, что я сделал… Несмотря на то, что считается, что Apple Studio Display 17 является монитором «стандартного VGA-стиля», что-то не так с его обнаружением сигнала. (Где-то на сайте Apple я помню, когда дисплей был только анонсирован, небольшой фрагмент текста, который представлял Studio Display 17 как монитор, специфичный для Mac… хотя я уже использовал его на ПК… в любом случае.) Прежде всего, позвольте мне объяснить, как плата Voodoo2 подключается в стандартной конфигурации.


Плата Voodoo2 — это только 3D плата, и как таковая она устанавливается «в линию» между вашей 2D платой и вашим монитором. Ваша 2D плата и Voodoo2 занимают по одному слоту PCI. Voodoo2 поставляется с очень коротким VGA-кабелем, который при подключении идет от порта VGA-видеовыхода на вашей 2D плате к порту VGA-видеовхода на Voodoo2 (у Voodoo2 два VGA-порта: IN и OUT). Кабель вашего монитора затем подключается к порту VGA-видеовыхода Voodoo2, и на этом все. За исключением проблемы с Studio Display 17″….


Где-то в этом процессе «теряется» сигнал, который, как считается, вообще не нужен. Это проявляется, когда вы включаете все, и даже 2D-видео (которое обычно проходит через Voodoo2, когда она неактивна) не отображается на Studio Display 17″. Мне удалось использовать некоторые старые инструменты, чтобы исправить ситуацию, однако.


Вы можете помнить, что в те дни RGB-видеоразъем Mac не был VGA-стиля, а представлял собой более крупный разъем D-типа. С помощью адаптера, который переходил с этого большого разъема Mac-стиля на стандартный VGA-разъем, вы могли купить (менее дорогой) VGA-монитор и с удовольствием использовать его на Mac. В любом случае, у меня было несколько таких вещей, которые шли с видеокартами, мониторами и т. д., и с их помощью я собрал следующую систему, подключенную к VGA-видеовыходу Voodoo2:


Voodoo2 out —> VGA-to-Mac-style —> Mac-style-to-VGA —> monitor


По сути, два адаптера (с правильными разъемами, конечно) были размещены в линию для преобразования из VGA в разъем Mac-стиля, а затем обратно. Я подозревал, что это может исправить любую проблему с сигналом, которая мешала моей установке. И это сработало. Сейчас все работает как по маслу.


Не недооценивайте Voodoo2. Друг увидел мой G3 400 с установкой Voodoo2 и заявил, что он, возможно, был более плавным по частоте кадров в Unreal Tournament, чем его G4 350 с Voodoo3 2000. Неплохо. Мне нравится эта плата, и я бы рекомендовал любому игроку на Mac, у которого нет какой-либо 3Dfx платы, серьезно рассмотреть Voodoo2, которые можно по сути украсть на eBay для своей игровой системы Mac. (Хотя я бы не отказался заменить ее на Voodoo4 или 5!) В любом случае — надеюсь, это поможет.

На MacOS daily есть хорошая статья от ученого-маковода, который наконец-то радуется грядущему MacOS X — ОС, способной удовлетворить особые требования интенсивных научных приложений. В ней высказываются важные соображения о том, какое место OS X занимает среди старых, надежных Unix-платформ: Sun, SGI, HP и т. д. Стоит прочитать.

Редактор MacGamer’s
Ledge
написал
href=»http://www.macledge.com/sneakpeeks/shadowb
ane/shadowbane.shtml»>предварительный обзор

href=»http://www.shadowbane.com»>Shadowbane
,
предстоящей масштабной, мультиплатформенной онлайн-игровой
феерии. (Может быть, именно то, чего вы так долго ждали!) Дает подробное представление о том, что игра
принесет в мир игр на MacOS (и Windows). (Полагаю, петиция о портировании на Linux все еще
составляется.)


(Читайте нашу
href=»/article.php3?sid=200
00307090209″>предыдущую статью
о Shadowbane.)

BrightHand, один из наиболее интересных новостных сайтов о портативных компьютерах, разместил в сети скриншоты и ссылки, которые показывают, как выглядит MacOS, работающая на H/PC на базе Windows CE. Похоже, это продукт под названием FakeMac, о котором мои скудные знания японского не позволяют узнать больше. Тем не менее, перейдите по ссылкам и посмотрите, что вы думаете об этих разработчиках с The Crossroads, которые «уважают Mac и CE».

(Глядя на некоторые КПК на моей полке, я полагаю, что это в значительной степени описывает и меня тоже!)

Mac недели по версии LowEndMac на этой неделе — оригинальный Macintosh 128K. Интересная информация и большое количество ссылок на ресурсы в этой статье, а также значимость этого прародителя всех Mac делают эту публикацию довольно стоящим чтением.

Ознакомьтесь.

Creative
Labs
наконец
открыли свою
href=»http://www.americas.creative.com/mac/»>Информационную страницу для Mac
, где пользователи Mac могут ознакомиться с продуктами
которые скоро будут нам доступны. Персональные MP3-плееры,
веб-камеры, аудиокарты и т. д. — безусловно, выигрыш для сообщества Mac.

Я очень
взволнован
по поводу платы SoundBlaster Live для PCI, которая
обеспечит улучшенное аппаратное ускорение воспроизведения аудио,
что должно улучшить частоту кадров в большинстве игр.
Отлично!

 

Copyright (c) 2000-2025 MacRumors.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание macrumors.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.