MacRumors

Skip to Content

currentc_phoneСистема бесконтактных платежей Merchant Customer Exchange, CurrentC, готовится к ограниченному испытанию в следующем месяце в магазинах компаний, которые начали поддерживать MCX в 2012 году, включая Walmart, Target и Best Buy, по данным источников, говоривших с Bloomberg.

Сервис поддерживается большим списком розничных продавцов, от Sears до Wendy’s, которые поддерживают платформу как способ избежать потери основных данных о покупках на все более конкурентном рынке благодаря таким компаниям, как Apple и Google.

CurrentC отличается от Apple Pay, используя штрих-коды и RFID-сканеры вместо NFC-терминалов, которые Apple использовала в Apple Pay. Как отмечает Bloomberg, у них также есть серьезное препятствие, связанное с подписанием соглашений с основными компаниями кредитных карт, чего они еще не сделали.

Хотя MCX приближается к выпуску своего приложения, существует множество препятствий. Они еще не подписали соглашения с крупными компаниями кредитных карт, такими как Visa, для использования банковских карт в приложении. Это означает, что покупатель не сможет использовать, скажем, дебетовую карту Visa от JPMorgan Chase & Co. Это возможно с конкурирующими продуктами, такими как Apple Pay. Вместо этого пользователи приложения MCX будут ограничены фирменными картами магазинов, такими как Target’s REDcard, или им придется предоставить MCX данные своего расчетного счета.

Также вызывает беспокойство MCX трехлетний эксклюзивный контракт, который каждый розничный продавец подписал, когда компания начала обсуждать систему CurrentC в 2012 году. Эти контракты, запрещавшие партнерство с другими сервисами мобильных платежей, начинают истекать в следующем месяце, одновременно с мягким запуском CurrentC в августе. Компания уже почувствовала это на себе, поскольку Best Buy объявил еще в апреле, что начнет поддерживать Apple Pay в своем мобильном приложении, а поддержка в магазинах готовится к концу 2015 года.

Вскоре после этого генеральный директор MCX того времени, Деккерс Дэвидсон, покинул компанию, а представительница сообщила прессе, что уход Дэвидсона не имеет никакого отношения к объявлению, сделанному Best Buy за несколько дней до этого. Аналитик платежной безопасности Джули Конрой высказалась по этому поводу Bloomberg, вновь подчеркнув проблемы доверия общественности к компании после взлома в прошлом году, и просто заявив: «Я все больше скептически отношусь к их шансам действительно добиться успеха».

Компания Bandai Namco, издатель игр для домашних консолей и мобильных устройств, сегодня запустила версию популярной консольной игры Pac-Man Championship Edition DX для iOS. Игра представляет собой современное обновление классической серии Pac-Man — игрокам предстоит охотиться на призраков, поедать точки и набирать высокие очки — и предлагает гораздо более быстрый и динамичный игровой процесс.

Приложение позиционируется как «премиум-версия» оригинальной игры и включает в себя пять отдельных игровых режимов, десять уникальных зон и 132 различные этапы. Сама игра является продолжением оригинальной Pac-Man Championship Edition, которая также вышла на iOS после своего первоначального дебюта на игровых консолях.

Сегодня BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. выпустила премиум-версию отмеченной наградами игры PAC-MAN Championship Edition™ DX в Apple App Store для мобильных устройств под управлением iOS и в Google Play™ для смартфонов и планшетов под управлением Android. PAC-MAN Championship Edition™ DX — одна из самых популярных и высоко оцененных критиками игр в серии классических аркадных приключений с элементами лабиринта. Ресурс IGN.com оценил консольную версию игры на 10/10, а также присудил ей награду «Выбор редакции».

Ее дебют на мобильных устройствах отличается увлекательным игровым процессом, в который можно играть короткими сессиями, предлагая захватывающий и аутентичный аркадный опыт на ходу. PAC-MAN Championship Edition™ DX оживает благодаря тому же яркому визуальному оформлению и звуковому дизайну, что были представлены в консольных версиях игры.

Официальный релиз игры сегодня состоялся после мягкого запуска в сентябре, когда франшиза была переработана как бесплатная игра и доступна только игрокам из Новой Зеландии. Игра была обновлена с картой мира, целями для каждого уровня и системой монет, которая облегчала прохождение некоторых сложных этапов приложения. Сегодняшний релиз игры избавляется от всех функций free-to-play и возвращает классический консольный опыт, хотя и адаптированный для мобильных устройств.

pacmanchampionshipdx


Pac-Man Championship Edition DX доступна для загрузки за $4.99 и уже есть в App Store. [Прямая ссылка]

FitNatic вчера запустила новую кампанию на Indiegogo, посвященную устройству под названием «Nourish». «Интеллектуальная система добавок для столешницы» призвана предоставлять пользователям подробную персонализированную комбинацию витаминов на основе информации, собранной из синхронизированных с Nourish приложений для здоровья и фитнес-трекеров.

nourish countertop


Само устройство представляет собой черный ящик с 15-дюймовым сенсорным экраном спереди и рядами из 16 «семян» по бокам. Учитывая данные, собранные с таких устройств, как Apple Watch или приложения Health — включая упражнения, кровяное давление и режим сна — Nourish будет выдавать специфический коктейль персонализированного питания в виде порошка, который пользователи просто высыпают во флакон с водой и пьют.

Как объясняет Альдо Бекырай, основатель FitNatic, благодаря комбинации данных, собранных из таких источников, как Fitbit, и приложений, таких как MyFitnessPal, Nourish может предоставить пользователям подробный список питательных веществ, распределенных по ежедневным и еженедельным выдачам. Nourish также может предложить пользователю дополнительный кофеин утром, если он чувствует усталость, или спросить, хочет ли он больше глютамина в смеси после тренировки, если чувствует боль в мышцах.

Когда какое-либо «семя» начинает заканчиваться, Nourish уведомит пользователя, и FitNatic доставит запасные «семена», если пользователь оформил подписку на услугу автоматической доставки на дом от компании. FitNatic даже утверждает, что Nourish начнет изучать ваши предпочтения со временем и начнет предлагать новые «семена», которые «будут более полезны и помогут вам быстрее достичь ваших целей».

Существует также приложение для системы, которое отображает еженедельный график выдачи устройства, выделяет питательные вещества, необходимые вашему организму, и подсказывает, как использовать возможности системы. Приложение также напоминает вам о вашем «оптимальном метаболическом окне» и отправляет push-уведомление о необходимости выпить следующую смесь. Пользователям просто нужно нажать кнопку выдачи, и Nourish смешает ингредиенты, в конечном итоге подняв 15-дюймовый сенсорный экран, чтобы открыть скрытый отсек, содержащий Nourish Pod с необходимыми смешанными питательными веществами.

nourish seeds

16 «семян», наполненных различными добавками, расположенные вдоль верхней части Nourish

FitNatic рассчитывает на краудфандинг, чтобы изготовить пресс-формы, необходимые производителю для запуска устройства в крупномасштабное производство, а также для покрытия основных расходов, таких как оптимизация облачных сервисов, разработка финальной прошивки, производство и оснастка, а также доставка и выполнение заказов. Перки для Indiegogo начинаются с 299 долларов за один Nourish с месячным запасом капсул с добавками. После окончания этой акции для ранних покупателей та же услуга обойдется заинтересованным в 399 долларов.

У Nourish осталось 37 дней, чтобы достичь своей цели в 65 000 долларов, так что у всех, кто думает о поддержке проекта, еще достаточно времени, чтобы решить, стоит ли вносить вклад в фитнес-ориентированную систему FitNatic. Тем, кто внесет свой вклад, обещают ориентировочную дату отгрузки в январе 2016 года.

Обновление от 12 августа: Ветка на Reddit поднимает серьезные вопросы относительно легитимности Nourish, отмечая ряд предыдущих краудфандинговых кампаний от членов команды FitNatic для различных продуктов, которые до сих пор не были доставлены. В результате MacRumors рекомендует пользователям тщательно обдумать свое решение перед поддержкой этого последнего проекта.

Сегодня Microsoft анонсировала «Send» — новое приложение, эксклюзивно дебютирующее на iOS, которое призвано предоставить пользователям простоту общения в формате текстовых сообщений в виде профессионального электронного письма. В частности, приложение позволит пользователям отправлять быстрые, лаконичные ответы коллегам «без темы или формальных конструкций электронной почты».

Microsoft надеется, что приложение станет мостом между культурой обмена текстовыми сообщениями и электронной почтой, которая может становиться запутанной, когда нужно быстро связаться с кем-то, но у вас нет номера телефона этого человека, и вы хотите избежать пролистывания старой переписки в почтовом клиенте. Send также не предназначен для углубленного анализа почтового ящика: приложение показывает только сообщения, созданные и отправленные в самом приложении, придерживаясь своей миссии — обеспечения более структурированного опыта, похожего на iMessage.

send app

Хотя такие инструменты, как обмен текстовыми сообщениями и мгновенными сообщениями, отлично подходят для коротких сообщений, у вас часто нет номера мобильного телефона вашего коллеги или приложения для обмена мгновенными сообщениями на вашем рабочем телефоне. И мы четко услышали от людей на работе: они хотят, чтобы все их сообщения были доступны в Outlook, даже если они отправляют их из других приложений. Вот где пригодится Send! Send дает вам простой, быстрый опыт, похожий на текстовое сообщение, позволяя вам связываться со всеми коллегами и иметь все ваши сообщения в Outlook для последующего обращения.

Если пользователь подключит приложение к учетной записи Office 365 для учебных заведений или бизнеса, он сможет получать доступ к своим беседам где угодно благодаря облачной синхронизации и Outlook. Обещается, что все электронные письма, отправленные и полученные в Send, будут соответствовать различным политикам соответствия электронной почты компаний по всей стране, причем Microsoft обещает, что сообщения «будут обрабатываться как любая другая рабочая электронная почта».

Приложение доступно сегодня в США и Канаде, но только для iOS. Microsoft обещает, что опыт Send, сочетающий в себе текстовые сообщения и электронную почту, «скоро появится» на Windows Phone и Android. Компания также призывает людей предоставить отзывы о приложении во время YamJam во вторник, 28 июля, с 9 до 10 часов утра по тихоокеанскому времени, следуя инструкциям в конце поста в блоге Send.

Send [Прямая ссылка] доступен для бесплатного скачивания в App Store сегодня.

att_416x416

Начиная с 1 августа, AT&T повысит плату за активацию/обновление для клиентов, заключающих одно- или двухлетний контракт, а также введет специальную плату за активацию для всех клиентов AT&T Next и «Принеси свой телефон».

По словам источников, беседовавших с Droid Life, новая плата за обновление контракта увеличится с 40 до 45 долларов, в то время как стоимость активации для клиентов Next и BYOP составит 15 долларов. Если это правда, то у AT&T будет самая высокая плата за активацию среди конкурентов. Другие операторы, такие как Verizon, в настоящее время взимают около 40 долларов за обновление.

В связи с повышением цены на услуги активации контрактов, AT&T меняет свой план рассрочки, AT&T Next, превращая его из бесплатной услуги в услугу, требующую плату за активацию в размере 15 долларов. Та же плата в размере 15 долларов будет взиматься с клиентов, желающих активировать новую линию обслуживания по программе BYOP, которая позволяет клиентам экономить деньги на своих годовых контрактах, принося собственный телефон, купленный в другом месте, чтобы избежать уплаты полной стоимости.

Похоже, что AT&T будет применять старые условия для существующих клиентов AT&T Next, у которых есть план с компанией до 1 августа, и они не будут платить 15 долларов при следующем обновлении. Однако оператор отметил, что эта политика «может быть изменена», что означает, что существующие клиенты Next могут столкнуться с платой в 15 долларов в какой-то момент их цикла обновления, если не сразу после вступления изменений в силу.

Square сегодня запустила новое приложение под названием «Square Dashboard«, которое призвано предоставить владельцам бизнеса полное представление об их делах благодаря показателям продаж и аналитическим данным в реальном времени (через TechCrunch). Приложение демонстрирует дальнейшее расширение Square, отходя от ее простого начала как стороннего платежного процессора и превращаясь в более широко используемую компанию, ориентированную на корпоративный сегмент.

square app


Приложение позволит владельцам бизнеса отслеживать показатели продаж своего предприятия и даже различать отдельные филиалы для франшизного бизнеса. Пользователи смогут устанавливать даты и цели, а также сравнивать товары для продажи, категории и валовые продажи. Благодаря возможности приложения просматривать данные о продажах за предыдущие недели, месяцы и годы, владельцы бизнеса могут легче отслеживать свои самые загруженные сезоны или выявлять причины роста или падения прибыли.

В интервью TechCrunch владелец Sidecar Coffee Энди Фухтман отметил, что новое приложение успешно информирует его о повседневной деятельности его бизнеса и даже предоставляет полезную информацию о самых популярных товарах в магазине.

Я использую эти данные, чтобы помогать мне составлять расписание, видеть, работают ли мои идеи для магазина, и понимать идентичность моего бизнеса. Например, оказалось, что ванильные латте были одними из наших пяти самых продаваемых позиций почти каждый день этой весной, поэтому я попросил своих сотрудников готовить и пробовать ванильный латте каждый раз, когда они начинали свою смену. Я пробовал ввести «счастливый час капучино», чтобы продвигать наш любимый напиток, а затем наблюдал, сработало ли это.

Заинтересованные владельцы бизнеса могут бесплатно загрузить Square Dashboard сегодня с официального сайта Square, предварительно создав бесплатный аккаунт Square в компании.

Сегодня Future Supplier (через Nowhereelse.fr) поделился несколькими новыми изображениями так называемого «iPhone 6s Plus», подчеркивая визуальное сходство нового iPhone с линейкой iPhone 6 и iPhone 6 Plus, а также упоминая о «более прочной» конструкции задней панели устройства.

iPhone-6s-Coque-Or-01
Future Supplier заметил небольшое отличие между iPhone 6s Plus и прошлогодней моделью, в частности, в расположении нескольких винтов, используемых для крепления модуля громкоговорителя. Но в остальном, как отметил веб-сайт, устройство имеет довольно схожий внешний вид, что логично для обновления «S» поколения линейки iPhone 6.

6s-plus-rear-housing-9

iPhone 6s Plus слева с отверстиями для винтов, которые «немного выше», чем у iPhone 6 Plus справа

Еще одно небольшое отличие может заключаться в материале, фактически используемом для изготовления задней панели iPhone 6s Plus, по словам источника, говорившего с Future Supplier. Источник отметил, что задняя часть прошлогоднего iPhone 6 Plus была «более гладкой», чем у нового iPhone, но одновременно с этим 6s Plus получит «более прочный» корпус, возможно, в ответ на скандал «Bendgate».

gsma_logoApple и Samsung ведут переговоры с организацией по стандартизации мобильной связи GSMA о внедрении электронных SIM-карт, как сообщает Financial Times. Переговоры ведутся в преддверии объявления GSMA о создании стандартизированной встроенной SIM-карты для потребительских устройств, в которых будут задействованы как Apple, так и Samsung, если переговоры увенчаются успехом.

Слухи о том, что Apple разрабатывает собственную линейку SIM-карт, начали появляться в конце 2010 года, когда в отчете Gigaom утверждалось, что компания сотрудничает с фирмой цифровой безопасности Gemalto для создания пользовательской встроенной SIM-карты. Ходили даже слухи, что iPhone 4s будет «без SIM-карты», что снова указывало на электронную SIM-карту, предустановленную в устройство для экономии места и недоступную пользователю.

e-SIM, по сути, позволит клиентам избежать привязки к одному оператору мобильной связи, давая им возможность подключаться к сети по своему выбору и даже мгновенно переключаться, если они изменят свое решение.

Согласно сегодняшним новостям, ожидается, что в новой стандартизации e-SIM примут участие такие операторы, как AT&T, Deutsche Telekom, Etisalat, Hutchison Whampoa, Orange, Telefónica и Vodafone. Генеральный директор GSMA Энн Буверот утверждает, что все стороны «движутся к соглашению» относительно стандартизированной карты e-SIM. Однако, как отмечает Financial Times, благодаря техническим спецификациям e-SIM пройдет «как минимум год», прежде чем на рынке появятся устройства с поддержкой новой карты.

GSMA заявила: «При участии большинства операторов план заключается в завершении технической архитектуры, которая будет использоваться при разработке комплексного решения для удаленного управления SIM-картами для потребительских устройств, с ожидаемой поставкой к 2016 году».

«Мы объединили всех в одном пункте, причем Apple и Samsung согласились принять участие в разработке этой спецификации», — заявила г-жа Буверот. «Мы работали с ними и другими над созданием отраслевого решения для машин и договоримся о решении для потребительской электроники».

Однако сделка с Apple еще не финализирована, при этом GSMA отмечает, что она «продолжает работать с Apple над обеспечением их поддержки этой инициативы», а фактическое соглашение с Apple «все еще находится в стадии проработки».

В прошлом году Apple предприняла первые шаги по открытию доступа к операторам на некоторых своих устройствах, представив карту Apple SIM для сотовых версий iPad Air 2 и iPad Mini 3, что позволило пользователям — особенно в Соединенных Штатах — легко переключаться между AT&T, Sprint и T-Mobile, пользуясь краткосрочными тарифными планами каждого оператора по своему усмотрению. EE в Великобритании также была включена в программу Apple SIM, а всего несколько недель назад партнерство с GigSky расширило сервис Apple SIM на более чем 90 стран.

Стандарт e-SIM рассматривается уже несколько лет, но многие операторы сопротивлялись этой концепции из-за опасений, что клиентам будет слишком легко переключаться. Даже с физической картой Apple SIM, AT&T приступила к блокировке карт для обслуживания оператора. Компания не привела никаких причин, почему она решила предотвратить надлежащее функционирование Apple SIM, кроме как «это просто тот способ, который мы выбрали». Поскольку лишь горстка операторов в настоящее время поддерживает новый стандарт, а запуск новых карт e-SIM запланирован на 2016 год, еще предстоит увидеть, как быстро они смогут набрать обороты в отрасли.

Финская компания-разработчик игр Rovio сегодня подтвердила, что ее игра 2009 года Angry Birds получит прямое продолжение — Angry Birds 2, которое станет доступно игрокам с 30 июля. Компания выпустила промо-материалы к игре, обещающие поклонникам серии «больше, злее, птичнее», чем оригинал.

Если не считать спин-оффов, таких как Bad Piggies и Angry Birds Stella, всего было выпущено пятнадцать игр под лицензией Angry Birds. Большинство из них представляли собой тематические вариации механики запуска птиц из оригинальной игры, например Angry Birds Star Wars, но со временем Rovio расширилась, создав Angry Birds GO! и Angry Birds Epic, которые познакомили игроков с гонками на картах и пошаговой стратегией соответственно.

angry_birds_2

В декабре 2009 года, когда мы были небольшой игровой студией, мы выпустили нашу 52-ю игру с красочными птицами, зелеными свиньями, рогаткой и очень запоминающейся мелодией. Перенесемся в 2015 год: эта игра, Angry Birds, покорила мир.

С 3 миллиардами скачиваний игры, миллионами поклонников по всему миру, множеством комбинаций и спин-оффов, сотрудничеством со знаменитостями высшего эшелона и многим другим, мы очень гордимся тем, что Angry Birds — это мать всех мобильных игровых приложений. И теперь мы с гордостью анонсируем мать всех сиквелов — Angry Birds 2!

Разработчик Angry Birds столкнулся с первым крупным падением прибыли в 2014 году из-за появления на рынке мобильных игр новых крупных игроков, таких как Candy Crush, и общего утомления геймеров франшизой. Тем не менее, Rovio как никогда делает ставку на свою флагманскую серию, анонсируя полноценное продолжение и планируя выпустить полнометражный анимационный фильм Angry Birds следующим летом. Компания обещает предоставить больше подробностей 28 июля, за несколько дней до официального запуска игры.

Компания T-Mobile сегодня объявила о пополнении линейки предложений для клиентов Un-carrier новым семейным планом, призванным предоставить каждому члену семьи 10 ГБ данных по сети 4G LTE. Базовый план включает первые два члена семьи по 10 ГБ каждый за 100 долларов, а дополнительные члены обходятся по 20 долларов за человека. Каждая линия получает стандартный неограниченный трафик, звонки, SMS и все обычные преимущества Un-carrier.

t mobile family plan


Пользователи, желающие оформить подписку или перейти до Дня труда, могут получить четвертую линию бесплатно, если они зарегистрируются до праздника, 7 сентября. Таким образом, семья из четырех человек сможет получить по 10 ГБ данных каждый за 120 долларов — или по 30 долларов на человека — в период действия акции.

T-Mobile сравнивает свой план с аналогичным предложением от Verizon, где базовый план требует от семей совместного использования 10 ГБ данных в месяц по цене 140 долларов. Чтобы получить что-то более близкое к новому плану T-Mobile, пользователям пришлось бы перейти на тариф около 360 долларов в месяц по модели Verizon.

«Неудивительно, что Verizon потратила более 100 миллионов долларов всего за два месяца на продвижение тарифного плана за 80 долларов с 10 ГБ данных, которые должны использовать все. Фишка в том, что это не совсем план за 80 долларов. Вы не можете использовать эти данные до тех пор, пока не оплатите дополнительные «плата за доступ к линии» за уже купленные данные», — сказал Джон Лежер, президент и генеральный директор T-Mobile.

«Так, когда они говорят 80 долларов, на самом деле они взимают с семьи из четырех человек минимум 140 долларов. И это за 10 ГБ на всех. Оставим на совести Verizon предложение, которое дает вам кучу данных, которыми вы не можете пользоваться, если не заплатите больше скрытых платежей».

UCAmpedTable12


Новый семейный план будет запущен одновременно с недавним анонсом, согласно которому клиенты, использующие планы Un-carrier «Simple Choice», могут отправлять и получать неограниченное количество телефонных звонков, текстовых сообщений и использовать данные 4G LTE в Канаде и Мексике без дополнительной платы. T-Mobile отмечает, что каждая семья, использующая модель Simple Choice, может перейти на новый семейный план Un-carrier начиная с завтрашнего дня, 15 июля.

Согласно новому отчету Canaccord Genuity, опубликованному на выходных, Apple заняла 92 процента мирового рынка смартфонов в первом квартале 2015 года, что на 65 процентов больше, чем годом ранее. Компании удалось достичь этого при менее чем 20 процентах фактических продаж смартфонов, что, по данным Wall Street Journal, связано со способностью компании «устанавливать гораздо более высокие цены на свои телефоны».

За Apple последовала Samsung с 15 процентами рынка смартфонов. Вместе они заняли более 100 процентов прибыли отрасли, «поскольку другие производители вышли в ноль или понесли убытки, по расчетам Canaccord». На заре iPhone, по оценкам Canaccord, Nokia занимала две трети прибыли индустрии смартфонов, но к 2012 году Apple и Samsung делили прибыль отрасли почти поровну в соотношении 50/50.

iphonehandbanner

«Доминирование Apple очень трудно преодолеть», — сказал Денни Стригл, бывший главный операционный директор Verizon Communications Inc. «Apple должна как-то оступиться, и я не думаю, что это произойдет».

Canaccord связывает беспрецедентное рыночное доминирование Apple с сочетанием увеличения продаж iPhone и более высоких цен на модели iPhone 6 и iPhone 6 Plus с большим экраном, выпущенные в прошлом году. Годом ранее iPhone продавался в среднем за 624 доллара США, в то время как смартфоны на базе Android — за 185 долларов США, согласно данным Strategy Analytics. К концу первого квартала 2015 года Apple продала на 43 процента больше iPhone, чем в прошлом году, и по более высокой цене около 659 долларов США благодаря моделям с большим экраном.

Доминирование Apple, похоже, не замедляется по мере приближения к запуску нового поколения iPhone. Компания, по сообщениям, разместила рекордное количество устройств для запуска так называемого «iPhone 6s» позднее в этом году. Ее конкуренты в данный момент также не угрожают ее доле рынка: такие компании, как HTC и Samsung, сообщают о квартальных убытках и «разочаровывающей прибыли», а Microsoft на прошлой неделе уволила 7 800 сотрудников, в основном в своем подразделении смартфонов.

Болельщики, посещающие Матч всех звезд Главной лиги бейсбола (MLB) 2015 года в Цинциннати, смогут использовать Apple Pay для оплаты еды и товаров на месте благодаря партнерству между MasterCard и Major League Baseball Advanced Media. MasterCard надеется, что это позволит болельщикам как можно быстрее вернуться на свои места во время недельных торжеств, оптимизируя иногда длинные очереди в пунктах питания и сувенирных лавках на таких мероприятиях.

alls-tar1

«Никто не хочет стоять в очереди в пункте питания и слышать, как толпа взрывается от восторга по поводу игрового момента, который они пропустили. Атмосфера на стадионе — идеальная среда для быстрых и безопасных платежных решений, чтобы болельщики могли быстро пройти через пункты питания и вернуться к игре», — сказала Шерил Гуэрин, групповой исполнительный директор по глобальным продуктам и решениям MasterCard.

«Мы рады сотрудничеству с MLBAM, чтобы внедрить бесконтактные платежи на мероприятиях Недели всех звезд MLB 2015 года. Благодаря нашим давним отношениям с MLB и MLBAM мы постоянно ищем возможности для улучшения впечатлений болельщиков как на стадионе, так и онлайн, будь то с помощью передовых платежных возможностей или предоставления сюрпризов болельщикам».

Любой клиент, использующий Apple Pay на T-Mobile All-Star FanFest с 10 по 14 июля или на стадионе Great American Ball Park с 12 по 14 июля, также будет иметь право на получение бонусов MasterCard «Priceless Surprises«. Это даст клиентам шанс выиграть эксклюзивные товары с символикой Матча всех звезд, автографы знаменитостей, предоплаченные карты и многое другое. FanFest начинается сегодня в Цинциннати и завершается 86-м Матчем всех звезд MLB 14 июля.

Лента новостей Facebook прошла через множество изменений за годы существования, в ходе которых компания пыталась оптимизировать лучший способ для пользователей видеть контент, который им наиболее интересен, в самом верху социальной сети. Сегодня Facebook надеется сделать еще один шаг к этой цели, представив новую опцию «Смотреть первым» в своем приложении для iOS, которая позволит пользователям выбирать до 30 человек или фан-страниц, которые будут автоматически появляться в верхней части их Ленты новостей каждый раз при посещении сайта (по данным Re/code).

Facebook_news_feed_screenshots_2.0


Как сообщает Re/code, Facebook обещает, что ни страницы, ни люди, добавленные в список «Смотреть первым», не будут использоваться для таргетирования рекламы. Фактически, Facebook надеется, что более оптимизированный опыт побудит пользователей чаще посещать сайт, и, возможно, компенсирует тот факт, что пользователи могут приносить компании меньше дохода от рекламы благодаря тому, что им больше не нужно будет так долго прокручивать Ленту новостей.

«Это звучит контринтуитивно, но чем хуже у нас получается с ранжированием, чем больше мы заставляем людей листать, тем выше вероятность, что они просто уйдут», — заявил представитель компании изданию Re/code. «Если мы покажем вам то, что вам действительно, действительно нужно, в первую очередь, вы будете возвращаться чаще».

Обновление предложит пользователям возможные предложения по отслеживанию страниц и людей при первоначальной настройке списка «Смотреть первым», а также позволит отписываться от друзей и страниц прямо из приложения, что раньше можно было делать только через веб-интерфейс. Обновление для Facebook [Прямая ссылка] начнет развертываться в течение дня, при этом компания обещает, что те же функции скоро появятся и в Android, и в веб-версии.

App-Store-Facebook.png

Facebook находится на ранней стадии разработки собственного музыкального стримингового сервиса, намереваясь конкурировать с только что вышедшим Apple Music наряду с другими тяжеловесами индустрии, такими как Spotify и Rdio (через Music Ally).

Несколько сообщений ранее в этом месяце связывали компанию с рекорд-лейблами с идеей создания нативного видеосервиса с поддержкой рекламы, но, по данным источников, пожелавших остаться неизвестными в беседе с Music Ally, более масштабный план заключается в создании собственного музыкального стримингового сервиса для пользователей Facebook по всему миру.

Источники сообщили Music Ally, что переговоры по музыкально-видео направлению находятся на продвинутой стадии, а запуск ожидается в ближайшие несколько месяцев.

Именно планы Facebook построить на этом музыкальный стриминговый сервис в стиле Spotify вызывают волнение в музыкальной индустрии, даже несмотря на то, что дата запуска, детали бизнес-модели и формула выплат еще не определены. Источники сообщили Music Ally, что аудиосервис действительно входит в планы Facebook, но и социальная сеть, и правообладатели осознают, что сначала нужно правильно запустить монетизируемый видеосервис.

Учитывая историю Facebook по приобретению различных технологических компаний — Oculus, Instagram, WhatsApp — легко представить, что гигант социальных сетей поступит так же, пытаясь создать свой собственный стриминговый сервис. Тем не менее, источники Music Ally предполагают, что Facebook хочет «строить, а не покупать», но на данном этапе ничего не «высечено в камне».

Конкуренция в сфере музыкального стриминга начинает накаляться с запуском Apple Music. Буквально вчера Spotify начал предлагать клиентам отменить свои подписки, оформленные через App Store, и подписаться снова на своем веб-сайте, чтобы сэкономить 3 доллара.

Обновление 9:36 AM: Представитель Facebook заявил The Verge, что у компании «нет планов выходить на рынок музыкального стриминга».

micro-soft-storyВ письме сотрудникам Microsoft, отправленном сегодня утром, генеральный директор компании Сатья Наделла подтвердил, что в течение следующих нескольких месяцев Microsoft проведет масштабную реструктуризацию, в основном сосредоточенную на своем телефонном бизнесе, что приведет к потере «до 7 800 рабочих мест по всему миру».

Кроме того, компания отразит убыток в размере 7,6 миллиардов долларов и оценочные затраты на реструктуризацию от 750 миллионов до 850 миллионов долларов, поскольку Microsoft пытается восстановить свое подразделение мобильных устройств после приобретения аппаратных подразделений Nokia в 2013 году, которое не смогло набрать обороты.

В своем письме сотрудникам Microsoft Наделла подтвердил, что он не относится к таким изменениям легкомысленно и что у компании есть планы на будущее, поскольку Microsoft переходит от стратегии, ориентированной на аппаратное обеспечение телефонов, к созданию «динамичной экосистемы Windows».

Я не отношусь легкомысленно к изменениям в планах, учитывая, что они затрагивают жизни людей, которые внесли свой вклад в Microsoft. Мы глубоко привержены оказанию помощи нашим членам команды в период этих перемен.

Я привержен нашим собственным устройствам, включая телефоны. Однако в ближайшем будущем нам необходимо сосредоточить наши усилия в телефонном сегменте, одновременно стимулируя переосмысление. Мы переходим от стратегии роста отдельного телефонного бизнеса к стратегии роста и создания динамичной экосистемы Windows, которая включает наше собственное семейство устройств.

Поскольку iPhone и устройства на базе Android занимают все большую долю рынка смартфонов, подразделение Windows Phone Microsoft и BlackBerry изо всех сил пытались конкурировать, наблюдая, как их доля рынка во многих странах упала до однозначных цифр. Предложение Наделлы о переходе телефонного бизнеса Microsoft к более программно-ориентированному углу может указывать на то, что такие сервисы, как Cortana — уже объявлено о выходе на iOS позднее в этом году — будут пользоваться повышенным вниманием и сосредоточенностью со стороны Microsoft в ближайшие месяцы.

Showtime сегодня подтвердил, что его одноименный автономный стриминговый сервис будет запущен сегодня на Apple TV, позволяя зрителям оплачивать эксклюзивные сериалы Showtime напрямую без необходимости подписки на кабельное телевидение (через Re/code).

showtime_apple_tv_trial
Сервис, анонсированный чуть более месяца назад, обойдется заинтересованным в 10,99 доллара в месяц, и каждый сможет подписаться на 30-дневную бесплатную пробную версию, чтобы протестировать сервис перед оформлением подписки. Стоимость сервиса будет на несколько долларов ниже, чем у HBO NOW, который за 15 долларов дебютировал эксклюзивно на Apple TV ранее этой весной.

showtime_apple_tv


Запуск Showtime сегодня произошел немного раньше ранее объявленной даты выхода автономного сервиса 12 июля, даты, которая совпала с крупными летними премьерами сериалов «Рэй Донован» и «Мастера секса». Без сомнения, предоставив пользователям несколько дней для подготовки перед летними премьерами, сервис Showtime вскоре появится в приложениях на Apple TV.

В дни и недели после запуска в апреле прошлого года одним из главных вопросов, касающихся Apple Watch, была их водостойкость. Благодаря нескольким первоначальным тестам — от душа до бассейнов для прыжков в воду — теперь мы знаем, что Apple Watch действительно немного более водонепроницаемы, чем обещает Apple, и с учетом этого несколько лондонских разработчиков iOS создали «первое в мире приложение для плавания на Apple Watch» и протестировали его в новом видео.

static1.squarespace.com
Разработав аналогичное приложение для Pebble, Тед Брэдли и его команда решили перенести эту идею — приложение для плавания с отслеживанием кругов, времени и пульса — на Apple Watch. Разработчики подвергли каждую умную часы одному и тому же тесту, проплыв четыре полных длины 50-метрового бассейна Лондонского акватического центра. Тест оказался успешным: Apple Watch показали результаты, аналогичные Pebble, — четыре круга, 200 метров плавания. Умные часы Apple даже продолжали успешно измерять пульс, поднявшись с начальных 88 ударов в минуту до 138 ударов в минуту сразу после завершения теста.

Единственным недостатком приложения является небольшая задержка при пробуждении Apple Watch для проверки времени кругов. Разработчики объясняют, что только когда экран активен, приложение может обрабатывать собранные данные заплыва, потратить несколько секунд на их анализ и отображение на экране. В остальном данные о плавании не привязаны к приложению; вся информация о тренировках и пульсе передается в HealthKit, как и данные других тренировок, добавляясь к ежедневным целям пользователя по упражнениям и движениям.

Конечно, даже несмотря на то, что приложение работает, разработчики по-прежнему называют его «интересной технологической демонстрацией», поскольку правила магазина приложений немедленно запретят его за поощрение пользователей использовать часы «способом, который может привести к повреждению устройства». В конечном итоге создатели приложения надеются, что Apple услышит призывы к созданию полностью водонепроницаемых умных часов и включит такие функции в следующее поколение устройства.

Мы очень надеемся, что Apple увидит спрос на официальные, полностью водонепроницаемые Apple Watch. Как только они появятся, мы сможем выпустить полнофункциональное приложение для плавания. А пока было бы здорово, если бы плавание стало первоклассным видом активности в приложениях Apple Health и Activities. Бег и велоспорт имеют свои графики дистанции, которые можно просматривать на панели управления, в то время как для плавания приходится углубляться в отдельные тренировки.

Хотя вы не можете плавать с Apple Watch, многие люди плавают с другими устройствами, а также вручную регистрируют свои тренировки по плаванию в других приложениях. Если у Apple Health/HealthKit, Apple Watch, нового приложения Activity и ResearchKit есть общая цель — рассказать историю о том, что «пользователи Apple живут дольше и здоровее», то запись всей фитнес-активности, включая плавание, является обязательной.

Полный пост в блоге, где Брэдли подробно рассказывает обо всем, от вдохновения для создания приложения для плавания до архитектурных проблем, с которыми столкнулась команда при его создании, определенно стоит прочитать.

9to5Mac получил новые изображения платы следующего поколения «iPhone 6s». Это произошло через несколько дней после того, как сайт опубликовал фотографии от неназванного источника, на которых было видно, что в этом году iPhone может получить новый обновленный чип Qualcomm LTE. Сегодняшние изображения предполагают, что в дополнение к более быстрым скоростям LTE и повышенной энергоэффективности чипа Qualcomm, iPhone 6s будет включать меньше чипов, которые в совокупности более эффективны, обновленное NFC-оборудование для Apple Pay и, вероятно, такую же базовую емкость 16 ГБ, как и у текущих iPhone.

9to56sboard
Флэш-память Toshiba, показанная на фотографиях, имеет емкость 16 ГБ, судя по обозначению «G7» в номере детали, и была произведена с использованием 19-нм техпроцесса. Это указывает на то, что новая линейка iPhone в этом году снова предложит начальную опцию хранения данных в 16 ГБ, вероятно, дополненную теми же опциями на 64 ГБ и 128 ГБ по более высоким ценам, как и сейчас.

Хотя многие жаловались, что 16 ГБ недостаточно для начального уровня хранения данных из-за распространения HD-видео и «прожорливых» приложений, недавно старший вице-президент Apple по маркетингу Фил Шиллер заявил, что облачные сервисы компании, такие как недавно запущенный Apple Music, помогают снять часть нагрузки на хранение данных в конфигурациях с малым объемом памяти. Другие изменения в iOS 9, такие как меньший размер обновлений iOS и функция «app thinning» (оптимизация приложений) для загрузки только необходимых для конкретного устройства компонентов приложения, также помогут сократить потребности в хранении данных.

storage-chip


Что касается NFC в новом iPhone, то новый чип внутри iPhone 6s снова от NXP, но с новым номером детали 66VP2 по сравнению с деталью 65V10 в iPhone 6. Эксперты по разборке чипов из Chipworks, однако, не смогли точно определить, какие именно улучшения принесет такой чип в новую линейку смартфонов, хотя они предполагают, что это может устранить необходимость в отдельном процессоре безопасного элемента, объединив два чипа в один.

В подтверждение более ранних слухов, сегодняшние изображения вновь указывают на то, что iPhone 6s будет идентичен по внешнему виду и форме своему предшественнику, как видно из чертежей дизайнеров чехлов, и это логично для продолжения тенденции «S»-поколения. Любые изменения в размерах будут незначительными, что оставит устройство совместимым практически со всеми существующими чехлами и аксессуарами для iPhone 6.

После запуска Apple Music ранее на этой неделе многие пользователи начали искать и подписываться на своих любимых исполнителей на новой социальной платформе Apple Connect, которая призвана демонстрировать новые песни, видео и фотографии поклонникам таких артистов, как Фаррелл, Dr. Dre и других, непосредственно в приложении. Процесс создания контента для поклонников оставался неизвестным до сегодняшнего дня, когда разработчик приложений и инди-музыкант группы Airplane Mode Дэйв Уискус опубликовал подробное резюме в своем блоге о шагах, необходимых для публикации в новой социальной платформе Apple.

Уискус надеялся, что обещание Apple касательно Connect на WWDC означало более равные условия для мира музыкантов и разработчиков приложений на рынке iTunes, и что «предоставление музыкантам какого-либо контроля над их брендингом в iTunes Music Store» создаст более комфортную и привлекательную платформу для музыкантов, особенно для независимых. Поэтому Уискус и его группа Airplane Mode решили подвергнуть Connect суровому испытанию: выпустить совершенно новый трек на сервисе и проверить, действительно ли связь с поклонниками находится на первом плане, как задумано Apple.

Первые впечатления музыканта от процесса загрузки можно охарактеризовать одним словом: «неуклюжий». Уискус обнаружил, что песня, которую он хотел опубликовать, должна быть в разделе «Моя музыка» в приложении Music для iOS. Поэтому для совершенно нового, неизданного трека ему пришлось синхронизировать его со своего компьютера, а затем найти его в iOS. Обновления GarageBand для iOS и Mac, выпущенные ранее на этой неделе, также поддерживают загрузку в Connect, но неясно, был ли формат и процесс использования этих приложений еще более неудобным, или же Уискус просто не знал об этих опциях. Другие особенности процесса загрузки затрудняли окончательное оформление деталей его публикации в Connect.

apple_music_connect


Для Уискуса самым большим личным недостатком является полное отсутствие какого-либо глубокого взаимодействия с фанатами его группы после фактической загрузки контента в Connect.

Но самое худшее — это то, что я не вижу способа пригласить людей подписаться на нас в Connect. Я могу поделиться ссылкой. Я могу даже написать об этом в Твиттере. Но нет никакого способа узнать, сколько у нас подписчиков, побудить людей подписаться на нас или напрямую взаимодействовать с теми, кто еще не купил у нас песню в iTunes. Это кажется неправильным. Каким-то образом люди смогли комментировать, что здорово, но мне грустно, что я не чувствую какого-либо… ну, связи. А я очень, очень хочу этой связи.

Инди-музыкант поднимает несколько важных моментов, особенно в отношении отсутствия каких-либо глубоких функций социальной сети на сервисе. Взяв за пример публикацию его группы нового поста, публикация Airplane Mode для новой песни «Over It» получила 7 лайков и 4 комментария, но группа не может определить свое собственное количество подписчиков или количество людей, которые фактически взаимодействовали с постом.

Также отсутствует какое-либо взаимодействие с именем или хэндлом пользователя, которые не являются кликабельными на iOS или Mac и PC, оставляя музыкантам фактически никакой возможности осмысленно просматривать свое сообщество поклонников. Но, как отмечает Уискус, сервис заложил основу для, возможно, более богатой версии себя в будущем. «Это только начало, — отмечает музыкант, — И есть надежда».

Полную историю опыта Уискуса с Connect можно прочитать в его полном посте в блоге.

Во время недавнего пресс-тура в поддержку исторической драмы «Маленькая хаотичность» актриса Кейт Уинслет прокомментировала съемочный процесс предстоящего фильма «Стив Джобс» (по данным Entertainment Weekly). Хотя структура фильма была известна заранее, Уинслет подтвердила идею сценария Аарона Соркина как трех отдельных 45-минутных сцен, каждая из которых является непрерывной, в реальном времени, начиная с прибытия героя на мероприятие и заканчивая его выходом на сцену.

steve jobs kate winslet

«То, как снимался этот фильм, было необыкновенно… необыкновенно», — сказала Уинслет, чей энтузиазм по поводу проекта проявился во время ее недавнего пресс-тура в поддержку «Маленькой хаотичности». «Каждый акт — это непрерывные 45 минут закулисной жизни в реальном времени на каждой презентации, которую Стив Джобс проводил в те периоды времени — «84-й год был запуском Macintosh, «88-й год — компьютером NeXT, «98-й год — iMac. Каждый акт происходит за кулисами и буквально заканчивается тем, что он выходит из кулис на сцену под бурные аплодисменты».

Уинслет продолжила комментировать то, как режиссер Дэнни Бойл фактически снимал фильм, описывая дубли, которые длились до девяти минут, «иногда даже дольше». Она закончила сравнением преданности звезды Майкла Фассбендера запоминанию 182 страниц диалогов с работой актеров и актрис в шекспировских сценических постановках, только в два раза сложнее.

«У нас есть девятиминутные дубли, иногда даже дольше», — продолжила Уинслет. «Я думаю, есть сцена, где Майкл и Джефф играли примерно 14 страниц, так что это было фактически 11 минут непрерывного диалога. Для актера не является чем-то необычным выучивать огромные отрывки диалогов, когда ты играешь в театре. Но для такого актера, как Майкл Фассбендер, выучить 182 страницы диалогов, на каждой из которых он присутствует, необычно. Это как «Гамлет» в двух экземплярах».

Разговоры вокруг фильма циркулируют благодаря вчерашнему выходу первого полного трейлера, который дал поклонникам первый подробный взгляд на Фассбендера, Уинслет, Джеффа Дэниелса и Сета Рогена в новом фильме. Universal, скорее всего, выпустит еще один взгляд на фильм до его премьеры, которая состоится через три месяца, 9 октября.

 

Copyright (c) 2000-2026 MacRumors.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание macrumors.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.