MacRumors

Skip to Content

После того как в начале этого месяца Apple представила новый логотип Apple Music и значок приложения, сегодня компания официально представила новый фирменный стиль Apple Music.

Apple Music New Branding
В опубликованном сегодня видео на YouTube Apple сообщила, что новые визуальные элементы Apple Music «созданы звуком». В частности, компания пропустила звук через ёмкость с водой, и жидкость стала двигаться в такт частоте нот. За вибрирующей водой разместили элементы фирменного стиля Apple Music, благодаря чему появился новый образ, вдохновлённый жидкостью.

Новый фирменный стиль Apple Music хорошо сочетается с интерфейсом Liquid Glass, который Apple представила в прошлом году в таких обновлениях, как iOS 26 и macOS Tahoe.

Теперь визуальный стиль Apple Music выполнен в чёрно-белой гамме вместо красной. Ребрендинг будет полностью внедрён с выходом следующих программных обновлений Apple, включая iOS 27.2, macOS 27.2 и другие. Ожидается, что обновления выйдут на следующей неделе.

В этом проекте Apple сотрудничала с британским музыкальным продюсером Fred Again и компанией NEST Acoustics.

iPhone Duo Apple PencilКак отметил аналитик Creative Strategies Макс Вайнбах, с выходом iOS 27.2, публичный релиз которой ожидается на следующей неделе, iPhone Duo получит поддержку Apple Pencil. С помощью версии Apple Pencil с разъёмом USB-C можно будет рисовать, добавлять пометки и прокручивать содержимое в поддерживаемых приложениях на внутреннем и внешнем дисплеях iPhone Duo.

В публикации на X Вайнбах подтвердил, что поддержка Apple Pencil появилась на его iPhone Duo после установки релиз-кандидата iOS 27.2.

iPhone Duo начнёт поступать покупателям, оформившим предзаказ, в эту пятницу. В преддверии запуска мы собрали лучшие чехлы и защитные стёкла для нового iPhone Duo. В подборку вошли аксессуары популярных брендов, таких как OtterBox, Speck, ZAGG/Mophie и других.

iphone 18 duo cases new blueПримечание: MacRumors сотрудничает в качестве партнёра по партнёрским программам с некоторыми из этих продавцов. Если вы перейдёте по ссылке и совершите покупку, мы можем получить небольшую комиссию — она помогает нам поддерживать работу сайта.

Большинство этих продавцов пока не предлагают скидки на чехлы для iPhone Duo, но в ZAGG можно получить скидку 20% на заказ, купив любые два товара, в том числе аксессуары для iPhone Duo. Это отличная возможность приобрести чехол и защитное стекло для смартфона со скидкой.

На Amazon продаются несколько примечательных чехлов-аналогов TechWoven по цене 29,69 доллара — на 50 долларов дешевле любых официальных чехлов Apple для iPhone Duo. Ниже вы найдёте полный список продавцов, предлагающих аксессуары для iPhone Duo.

Обратите внимание: некоторые из этих устройств уже доступны для предзаказа, а поступят в продажу в ноябре или позже. Однако многие чехлы для Duo уже отправляются покупателям.

  • Amazon — чехлы для iPhone Duo от Spigen, Speck, ZAGG и других брендов
  • AT&T — скидки на чехлы и защитные стёкла для iPhone Duo от Speck, Spigen и других брендов
  • Best Buy — чехлы для iPhone Duo от Dbrand, OtterBox, Spigen, Kate Spade и других брендов
  • Burton Goods — скидки на кожаные чехлы для iPhone Duo
  • ESR — чехол для iPhone Duo из силикона и кожи с подставкой Flex Stand
  • Nomad — кожаные чехлы-книжки для iPhone Duo
  • OtterBox — чехлы Defender для iPhone Duo
  • Speck — чехлы Presidio для iPhone Duo
  • Target — чехлы для iPhone Duo от ZAGG, Case-Mate и Kate Spade
  • ZAGG — скидка 20% при покупке любых двух товаров ZAGG, включая чехлы и защитные стёкла для iPhone Duo

Ищете другие скидки? Загляните в нашу подборку выгодных предложений Apple — в ней мы собрали лучшие скидки на товары Apple за прошедшую неделю.


В заявлении, переданном сегодня MacRumors, представитель Apple сообщил, что в пятницу, 23 октября, в день выхода iPhone Duo в продажу, в магазинах Apple Store в некоторых странах будет доступно «ограниченное» количество устройств для покупателей без предварительного заказа.

iPhone Duo Hinge Feature 4
Полный текст заявления Apple:

В пятницу утром наши команды будут рады приветствовать покупателей в магазинах Apple Store, где они смогут лично познакомиться с iPhone Duo и всей невероятной линейкой iPhone. В магазинах Apple Store будет ограниченное количество iPhone Duo для покупателей без предварительного заказа. Мы усердно работаем, чтобы как можно скорее передать этот революционный новый продукт в руки покупателей.

Apple заявила, что из-за «небывалого» спроса на iPhone Duo в период предзаказов ожидает, что в пятницу запасы быстро закончатся.

По словам Apple, в пятницу ограниченное количество iPhone Duo для покупателей без предварительного заказа будет доступно в США, Австралии, Австрии, Бельгии, Канаде, Мексике, Германии, Нидерландах, Сингапуре, Испании, Швеции, Швейцарии, Турции и Великобритании. Кроме того, устройства можно будет приобрести без предварительного заказа только в некоторых магазинах Италии.

В день старта продаж iPhone Duo нельзя будет купить без предварительного заказа во Франции, Китае, Гонконге, Индии, Японии, Малайзии, Южной Корее, на Тайване, в Таиланде и Объединённых Арабских Эмиратах. В этих странах покупателям необходимо будет зарезервировать устройство для самовывоза в Apple Store через интернет-магазин Apple.

Сегодня были опубликованы первые обзоры iPhone Duo, которые позволяют ближе познакомиться со складным устройством в действии перед его выходом в пятницу.

iPhone Duo Reviews Feature
Нилай Патель и Эллисон Джонсон из The Verge заявили, что iPhone Duo — дорогой, компромиссный, но при этом интересный продукт первого поколения:

Он дорогой, в нём полно компромиссов, а пользоваться им порой невероятно раздражает. Когда мы возвращались с Duo на один из наших обычных смартфонов с плоским экраном, чтобы что-то сделать, это часто ощущалось как облегчение. Иногда вам просто нужно, чтобы iPhone делал то, что от него требуется, — именно поэтому Apple так неохотно шла на риск, меняя его.

Но все риски и странности Duo — это ещё и весело, как и в случае с лучшими устройствами для ранних последователей. Как продукт он не завершён, но как идея достаточно цельный, чтобы понять, куда всё движется. Он напоминает самый первый MacBook Air, который совершенно никого не потряс: Apple пришлось полностью переработать его, чтобы добиться успеха, а затем он захватил всю индустрию.

Рэймонд Вонг из Gizmodo — о впечатляющей производительности чипа A20 Pro в iPhone Duo:

После iPhone 18 Pro и 18 Pro Max, которые я обозревал в прошлом месяце, я не заметил существенного снижения общей производительности iPhone Duo. В складном устройстве установлен тот же чип A20 Pro с 6-ядерным процессором, 7-ядерным графическим процессором и двумя 16-ядерными Neural Engine. Это не ситуация как с iPhone Air и iPhone 17 Pro: у Air на одно ядро GPU меньше, а при длительной нагрузке он замедляется, потому что слишком тонкий, перегревается и лишён испарительной камеры для охлаждения. Испарительная камера iPhone Duo, хотя и меньше, чем в iPhone 18 Pro, хорошо справляется с охлаждением и предотвращает задержки или замедление, когда приложения задействуют все ядра CPU и GPU. По словам Apple, она обеспечивает до 35% более высокую устойчивую производительность по сравнению с iPhone 17 Pro.

Отзывчивость подтверждают результаты одноядерных и многоядерных тестов Geekbench 7 — стандартного приложения для измерения мощности процессора и графического процессора устройства. iPhone Duo и iPhone 18 Pro показали практически одинаковые результаты (в среднем по трём тестам): 4 002 балла в одноядерном тесте и 10 728 — в многоядерном. Тест GPU также дал почти одинаковый результат: 60 608 баллов. Я провёл те же тесты CPU и GPU на ближайшем Android-конкуренте iPhone Duo — Galaxy Z Fold 8. Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy набрал всего 3 112 баллов в одноядерном тесте. В многоядерном он показал почти такой же результат — 10 438 баллов. В тесте GPU Z Fold 8 набрал скромные 17 331 балл. Таким образом, одноядерная производительность Z Fold 8 на 22% ниже, а производительность GPU — на целых 71%.

Джулиан Чоккатту из WIRED отметил, что многие сторонние приложения в App Store всё ещё нужно обновить, чтобы они поддерживали всю ширину внутреннего дисплея iPhone Duo:

На этой неделе я часто думал о напрасно потраченном пространстве. Порой я задавался вопросом, зачем Apple перенесла все элементы навигации iOS на правую панель, — в некоторых приложениях столько пустого места! Но затем я запускаю приложение, которое использует всё это пространство, и остаюсь доволен. Пожалуй, вот мой главный вывод. Если хотите попробовать первый складной телефон Apple, подождите несколько месяцев, пока разработчики оптимизируют свои приложения.

Пока что приложения, не оптимизированные для устройства, отображаются с чёрными полосами — большими полями слева и справа от изображения.

Разумеется, некоторым покупателям в любом случае, возможно, придётся ждать iPhone Duo несколько месяцев: сроки доставки предзаказов сдвинулись на период с ноября по январь, хотя для некоторых покупателей они сократились. К тому времени всё больше приложений будет перекомпилировано с помощью iOS 27.1 SDK.

Абрар Аль-Хити из CNET — об использовании внешнего и внутреннего дисплеев iPhone Duo:

Несмотря на компактный внешний экран Duo диагональю 5,4 дюйма, тесноты не ощущается. Я могу с комфортом делать практически всё то же, что и на телефоне классической формы, только на меньшем экране. Клавиатура просторная и занимает примерно половину внешнего экрана, поэтому печатать легко и удобно. Опечаток у меня не стало больше, чем обычно. Для простых задач — проверить почту, написать сообщение, заказать Uber или сделать снимок — я обычно использую внешний дисплей.

Если же задача требует больше времени или усилий, я раскрываю Duo и пользуюсь внутренним дисплеем диагональю 7,6 дюйма. Например, работаю в Google Docs, смотрю видео на YouTube, запускаю стриминговые сервисы, листаю приложение «Фото» или использую режим многозадачности. Читать на матовом дисплее Duo — одно удовольствие: глаза устают меньше, в том числе на улице. Камера FaceTime под дисплеем, практически незаметная, когда не используется для звонков или съёмки, также делает изображение более захватывающим — без огромной чёрной дыры.

Ченс Миллер из 9to5Mac сказал, что к Touch ID вместо Face ID приходится привыкать:

Думаю, переход с Face ID на Touch ID — самое сложное, к чему мне пришлось привыкать в iPhone Duo. Я настолько привык просто смотреть на iPhone, чтобы разблокировать его. Необходимость специально тянуться к боковой кнопке кажется шагом назад, хотя Touch ID работает быстро и надёжно.

Зато у Touch ID есть преимущество: им гораздо удобнее пользоваться, когда iPhone лежит на столе. Вместо того чтобы поднимать телефон для разблокировки через Face ID, можно приложить палец к датчику Touch ID и взглянуть на уведомления на заблокированном экране.

iPhone Duo также поддерживает разблокировку с помощью Apple Watch. Если включить эту функцию, достаточно провести пальцем вверх по экрану блокировки iPhone Duo, и он автоматически разблокируется, если на вас надеты Apple Watch (при условии, что на часах установлен код-пароль и они разблокированы).

Первые несколько дней я пользовался iPhone Duo с выключенной разблокировкой через Apple Watch, чтобы понять, каково это — впервые почти за десять лет пользоваться iPhone с Touch ID. В конце концов я включил разблокировку через Apple Watch, и это заметно улучшило впечатления.

Марк Спунауэр из Tom’s Guide провёл тест автономности: он просматривал веб-страницы через 5G при яркости дисплея 150 нит, пока аккумулятор не разрядился. По его словам, iPhone Duo проработал 13 часов 20 минут.

Samsung Galaxy Z Fold8 продержался 10 часов 6 минут, а iPhone 18 Pro Max — 17 часов 31 минуту:

  • iPhone 18 Pro Max: 17 часов 31 минута
  • iPhone Duo: 13 часов 20 минут
  • Samsung Galaxy Z Fold8: 10 часов 6 минут

У iPhone Duo две основные задние камеры Fusion — на 48 Мп каждая: Fusion Main и Fusion Ultra Wide. Телефотокамеры нет. Джарон Шнайдер из PetaPixel опубликовал обзор с упором на фотографию, а у фотографа Тайлера Сталмана есть видеообзор.

Другие видеообзоры:

iphone duo featureApple планирует добавить поддержку функции «Удобный доступ» в iPhone Duo в рамках обновления ПО, которое выйдет позднее в этом году, сообщает WIRED и Джулиан Чоккатту. Предположительно, функция будет доступна как на внутреннем, так и на внешнем дисплее, однако в статье об этом не говорится.

Функция «Удобный доступ», доступная и на других моделях iPhone, — это настройка универсального доступа, позволяющая смахнуть вниз по нижнему краю экрана и опустить верхнюю половину интерфейса, чтобы до элементов управления было проще дотянуться одной рукой.

apple lille franceМагазины Apple в Бордо и Лилле были разграблены в начале этой недели на фоне беспорядков, сопровождавших протесты против высокой стоимости жизни во Франции, сообщает Boursorama. Оба магазина оказались среди многочисленных предприятий, ставших мишенями по всей стране. Этот же магазин в Бордо — Apple Sainte-Catherine — ранее подвергся разграблению в декабре 2018 года во время беспорядков, связанных с протестами «жёлтых жилетов» во Франции.

Примечание: эта тема находится на нашем форуме «Политические новости», где действуют особые правила.

Loop Capital понизила рейтинг Apple с «Покупать» до «Держать», заявив, что компания, вероятно, не сможет компенсировать сокращение планов на вторую половину 2026 года примерно на 13 млн поставок iPhone, сообщает Investing.com.

aapl logo banner
Компания снизила целевую цену акций Apple с 370 до 330 долларов. Ранее Loop считала, что нехватка памяти и процессоров привела к задержкам поставок, которые Apple сможет наверстать в 2027 году. Однако последние проверки цепочки поставок заставили аналитиков отказаться от этого предположения.

Теперь компания прогнозирует поставки 79 млн iPhone в декабрьском квартале — меньше первоначальной оценки в 85 млн. Кроме того, она ожидает снижения средней цены продажи, пересмотрев прогноз с 1 239 до 1 123 долларов.

На 2027 год Loop, напротив, ожидает, что Apple поставит больше iPhone, чем предполагалось ранее: теперь прогноз составляет 260 млн устройств. Однако, по оценкам компании, средняя цена этих смартфонов будет ниже, поэтому прогноз выручки от продаж iPhone снижен с 315 до 285 млрд долларов. Рост стоимости памяти также может сократить прибыль Apple.

О широко обсуждаемом разделении графика запуска Apple сложнее судить с финансовой точки зрения. Модели iPhone 18 Pro поступили в продажу в сентябре, а iPhone Duo появится 23 октября. При этом стандартный iPhone 18, iPhone 18e и iPhone Air 2, как ожидается, выйдут только весной 2027 года.

По данным Counterpoint Research, значительная часть снижения поставок Apple в третьем квартале объясняется отсутствием стандартной модели. Тем не менее Apple заняла рекордную долю рынка в третьем квартале — 22%, несмотря на то, что мировые поставки смартфонов сократились на 20% в годовом выражении.

Подписчики Apple Music теперь могут напрямую слушать музыку на совместимых колонках и аудиооборудовании Bluesound — для воспроизведения больше не нужно передавать звук через AirPlay 2.

apple music new logo red
Bluesound выпускает широкий ассортимент домашней аудиотехники премиум-класса: от беспроводных колонок и саундбаров до компонентов для потокового воспроизведения, которые подключаются к существующим аудиосистемам. В устройствах используется платформа BluOS, позволяющая управлять музыкой и объединять аудиооборудование в разных комнатах.

Новая интеграция добавляет ‌Apple Music‌ в приложение BluOS Controller. После входа в учётную запись подписчика проигрыватель сам получает музыку, избавляя его iPhone или iPad от необходимости обрабатывать аудиопоток. ‌AirPlay‌ 2 по-прежнему доступен.

В домах с несколькими устройствами BluOS это нововведение также добавляет ‌Apple Music‌ в систему, с помощью которой управляют воспроизведением музыки во всём доме. Пользователи могут включать музыку сразу на нескольких объединённых устройствах или выбирать разные композиции для отдельных комнат.

Обновление распространяется не только на продукцию Bluesound, но и на совместимое оборудование BluOS от NAD Electronics, PSB Speakers, DALI Loudspeakers, Cyrus и Monitor Audio. Bluesound не уточнила качество потоковой передачи, доступное при использовании интеграции. Функция стала доступна 20 октября после бесплатного обновления ПО BluOS.

Генеральный директор Apple Джон Тернус говорит, что при принятии дизайнерских решений Apple руководствуется стремлением улучшить пользовательский опыт — будь то добавление практичных функций или анимация, которая просто делает использование устройства приятнее.

TIME опубликовал интервью с Тернусом на прошлой неделе, а во вторник выпустил видеоверсию, добавив обсуждение дизайна.

В видео Тернуса спросили, как в Apple отличают дизайнерское решение, которое улучшает продукт, от того, что лишь привлекает внимание. Он ответил, что команды совместно определяют, что сделает продукт лучше для пользователей, и отбрасывают идеи, которые кажутся легкомысленными или отвлекают.

По-видимому, такой подход всё же оставляет место для игривых деталей. Тернус привёл в пример анимацию, появляющуюся при открытии внутреннего дисплея ‌iPhone Duo‌: она не выполняет никакой практической функции, но может сделать использование устройства приятнее. «Иногда просто хочется добавить немного причуды», — сказал он.

Тернус также рассказал о Kids Cue — функции, которая показывает персонажей Peanuts, например Снупи, на внешнем экране ‌iPhone Duo‌, чтобы привлечь внимание ребёнка к камере во время съёмки. По его словам, разработка нового типа iPhone дала командам Apple возможность изучить идеи, которые стали возможны благодаря новому оборудованию. На вопрос о том, насколько активно он участвует в разработке дизайна, Тернус ответил:

По образованию я инженер-механик, а теснее всего продуктовые дизайнеры работают с промышленными дизайнерами. Поэтому с самого начала работы в Apple я бок о бок сотрудничаю с промышленными дизайнерами. Это удивительные отношения.

Мне кажется, уникальность этого места в том, что дизайн здесь — в центре всего. Для нас дизайн значит всё. И поразительно, что наши дизайнеры — и те, кто работает над программным обеспечением, и те, кто занимается аппаратной частью, — действительно разбираются в инженерном деле. А инженеры глубоко ценят дизайн. В итоге получается по-настоящему мощное сотрудничество.

Как утверждается, тот же акцент на пользовательском опыте определяет и подход Apple к ИИ. Тернус сказал, что эта технология открывает возможности для улучшения существующих продуктов и создания новых, однако пользователи должны иметь возможность оценить функцию, не разбираясь, что именно ИИ делает её возможной. По его словам, особое внимание Apple уделяет персонализированным возможностям, основанным на доступе к информации на телефоне пользователя.

Эти комментарии прозвучали после публикации в начале этого месяца о том, что после вступления в должность генерального директора в сентябре Тернус сделал дизайн продуктов одним из главных приоритетов и несколько раз в неделю посещает дизайнерскую студию Apple. Интервью завершилось вопросом о том, что Тернус хотел бы сохранить на посту генерального директора:


Возможности, которые открывают продукты, будут меняться. Они будут развиваться по мере появления новых технологий, но я не хочу, чтобы менялся наш способ работы.

В полном интервью также обсуждаются обновлённые функции родительского контроля Apple, переход Тернуса на должность генерального директора и его интерес к автогонкам.

В этом году на App Store выходит больше премиальных игр, чем в прошлом, рассказал Polygon Карсон Оливер, руководитель глобального направления ‌App Store‌ в Apple. В том числе на мобильные устройства приходит больше франшиз с ПК и консолей.

iOS App Store General Feature Clorange
Оливер сказал:

В целом мы наблюдаем невероятный рост числа игр, выходящих в App Store: в этом году здесь выпускают больше премиальных игр, чем в прошлом. Многие из них — инди-проекты, но мы также видим, что на мобильные устройства приходит всё больше консольных и компьютерных франшиз, ведь аудитория таких игр здесь быстро растёт.

Оливер особо отметил «Balatro», «Stardew Valley», «Slay the Spire» и «Bloons TD 6» — игры, добившиеся успеха на мобильных устройствах. Он также выделил уютные игры, управленческие симуляторы и рогалики как особенно успешные категории.

По словам Оливера, часть возможностей связана с игроками, для которых первым игровым устройством стал iPhone. Выросшие с сенсорным управлением, эти пользователи формируют аудиторию, привыкшую к играм, созданным специально для сенсорного экрана, — это открывает перспективы для независимых разработчиков.

Для целого поколения игроков первым игровым устройством была не консоль и не ПК, а iPhone с сенсорным экраном. Эти пользователи выбирают прямое сенсорное управление в качестве основного, превращая iPhone и iPad в идеальную площадку для инди-инноваций.

Интервью вышло после рекламной кампании Apple Indie Games Week, в рамках которой представили семь новых и готовящихся к выходу игр для iPhone и iPad, включая «Sifu», «Vampire Crawlers», «No Man’s Sky» и «Little Kitty, Big City».

Поскольку такие игры, как Vampire Crawlers, продаются напрямую в ‌App Store‌, Polygon спросил, какое место Apple Arcade занимает в планах компании. Оливер описал подписки и отдельные покупки как варианты, которые разработчики могут использовать одновременно:

Мы хотим предоставить разработчикам надёжную площадку для привлечения пользователей по всему миру, поддерживать их на каждом этапе и помогать им строить успешный бизнес. Для этого мы предлагаем разработчикам гибкие бизнес-модели. Благодаря этому яркий феномен вроде Balatro может процветать как платная игра, а также стать частью сервиса Apple Arcade. Главное — дать разработчикам возможность выбрать оптимальный вариант для каждой игры, а игрокам — свободу играть так, как им хочется.

Оливер также рассказал о том, как Apple помогает небольшим студиям привлекать внимание, отметив редакционную команду ‌App Store‌:

С самого первого дня App Store создавался так, чтобы обеспечить равные возможности для обнаружения и распространения игр, благодаря чему инди-проект может стоять наравне с крупнейшими развлекательными франшизами.

Наряду с редакционными рекомендациями Apple недавно представила Creative Assets — инструмент, который даёт разработчикам больше возможностей для оформления своих игр в магазине:

Мы также предоставляем инди-разработчикам инструменты и сервисы, которые помогают им привлечь новую аудиторию и повысить вовлечённость. Например, мы только что запустили Creative Assets. Эта новая функция позволяет разработчикам инди-игр более выразительно рассказывать о своих проектах, размещая выбранные ими иллюстрации в двух важнейших разделах, где игроки находят игры: в результатах поиска и заголовках страниц продуктов.

Оливер отметил, что инструменты разработки Apple также сокращают объём работы, необходимой для переноса существующих игр на платформы компании:

Такие технологии, как Game Porting Toolkit 4, MetalFX и наши плагины Unity с открытым исходным кодом, значительно сокращают время, усилия и затраты, необходимые разработчикам для переноса игр с ПК и консолей на устройства Apple.

Полное интервью доступно на сайте Polygon.

Apple может столкнуться с дополнительными выплатами сверх присуждённых по патентному делу 5,7 млрд долларов: компания Taction Technology попросила федерального судью увеличить сумму компенсации, начислить проценты и взыскать роялти с будущих продаж iPhone и Apple Watch.

Taptic Engine iPhone 6s
Этот запрос последовал за сентябрьским решением суда присяжных, постановивших, что технология Taptic Engine от Apple нарушает два патента Taction, касающихся тактильной обратной связи — технологии, благодаря которой устройства издают постукивания и вибрируют. Apple оспаривает вердикт и добивается его отмены или нового судебного разбирательства.

Как сообщает Reuters, Taction заявляет, что присуждённые 5,7 млрд долларов покрывают продажи с 2021 года по конец марта 2026 года. Теперь компания требует компенсацию ещё примерно за шесть месяцев продаж, не учтённых в первоначальном расчёте присяжных.

Taction также просит начислить на сумму компенсации проценты по ставке 7% годовых, ссылаясь на законодательство Калифорнии. Это может увеличить выплату на сотни миллионов долларов. Кроме того, компания хочет, чтобы проценты продолжали начисляться после вынесения судом окончательного решения и до выплаты средств Apple.

Требования компании распространяются и на будущие продажи. Taction хочет, чтобы Apple выплачивала роялти за устройства, использующие спорную технологию, до истечения срока действия патентов 24 сентября 2035 года. Согласно предложению компании, Apple должна отчитываться о продажах в США ежеквартально и перечислять выплаты в течение 30 дней после окончания квартала.

Кроме того, Taction утверждает, что действие решения должно распространяться и на более новые модели, в том числе iPhone 18 Pro и Apple Watch Series 12: по мнению компании, соответствующая технология в них изменилась недостаточно, чтобы избежать нарушения патентов. В подтверждение этой позиции Taction ссылается на прежний судебный спор Apple с Samsung, в котором Apple утверждала, что роялти должны распространяться и на более новые продукты с практически той же технологией, нарушающей патенты.

Apple настаивает, что технология Taptic Engine принципиально отличается от разработки Taction. Компания также оспорила размер присуждённой присяжными суммы, заявив, что представленные доказательства не подтверждают расчёт в 5,7 млрд долларов, и сообщила, что подаст апелляцию.

 

Copyright (c) 2000-2026 MacRumors.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание macrumors.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.
Ширина страницы: [ | ]